S’està presentant la pel·lícula en 3D sense alba dels vidres

$config[ads_kvadrat] not found

3D Roller Coasters S VR Videos 3D SBS [Google Cardboard VR Experience] VR Box Virtual Reality Video

3D Roller Coasters S VR Videos 3D SBS [Google Cardboard VR Experience] VR Box Virtual Reality Video
Anonim

Quan tingueu pel·lícules en 3D com James Cameron Fantasmes de l'abisme i Les aventures de Sharkboy i Lavagirl en 3D va introduir el renaixement del format a principis del mil·lenni, l’inconvenient de portar ulleres 3D voluminoses era suau: això era tecnologia millorada, després de tot! Les càmeres especials de vídeo HD capturaven les imatges i les ulleres - RealD de marca, amb lents polaritzades - també havien avançat més enllà de les pintures de paper vermelles i blaves de les antigues.

Ara que les pel·lícules en 3D s'han tornat tan omnipresents com Avengers spin-offs, la dependència de la tecnologia dels accessoris se sent ridícula. Per sort, un equip d'investigadors del Laboratori d'Informàtica i Intel·ligència Artificial del MIT està treballant per desfer-se'n del tot.

Tal com descriuen en el seu nou article, publicat dilluns a la revista Transaccions ACM en gràfics, l’equip de Weizmann Institute of Science ha desenvolupat un concepte que anomenen "Cinema 3-D", que permetrà als visitants veure pel·lícules en 3D des de qualsevol seient al teatre, sense haver de tractar amb cap embolcall.

La indústria de la televisió en 3D ja ha superat aquest obstacle, amb StreamTV Networks, una nova companyia de mitjans de comunicació, que va estrenar televisors sense gots amb pantalles "Ultra-D" al CES a principis d’any. Però els televisors i els teatres es basen en una tecnologia molt diferent per projectar pel·lícules en 3D. Com que els televisors permeten als espectadors veure des d’un rang relativament petit d’angles i distàncies, és possible utilitzar barreres de paral·laxi - una sèrie de ranures de precisió a la pantalla - per permetre que els ulls dret i esquerre vegin un conjunt de píxels diferent, creant així l’efecte 3D. Però això no es fa a la gran pantalla perquè els espectadors asseguts en un teatre miren inevitablement des de diferents distàncies i angles, cosa que fa impossible establir barreres de paral·laxi que funcionen per a cada espectador.

Però hi ha una diferència més important entre els espectadors de pel·lícules i els observadors de televisió que els investigadors de Cinema 3-D explotats: les persones al cinema poques vegades es destaquen i es mouen, com fan els observadors de televisió, de manera que els seus caps estan en una posició fixa per a la totalitat de la pel·lícula. Tenint en compte això, els investigadors de CSAIL van descobrir com codificar múltiples barreres de paral·laxi en una sola pantalla, és a dir, la pantalla de pel·lícules de manera que l’efecte 3D es pugui veure des de diversos angles. Després, utilitzant miralls i lents, els investigadors van trobar una manera de multiplicar aquesta vista de totes les files i seients del teatre amb una sèrie de miralls.

Malauradament, l'estudi Cinema 3-D és només una prova de concepte; és a dir, la tecnologia definitivament funciona, però en el seu estat actual - actualment implica 50 jocs de miralls i lents - és massa complex i complicat ser pràctic. "Queda per veure si l'enfocament és prou econòmicament factible com per augmentar-se a un teatre complet", va dir Wojciech Matusik, un científic del CSAIL que va co-escriure un document relacionat. "Però estem optimistes perquè aquest és un pas important en el desenvolupament de vidres lliures en 3-D per a espais grans com a sales de cinema i auditoris".

$config[ads_kvadrat] not found