'XCOM 2' entrarà en un mercat ple de jocs inspirats en 'XCOM'

$config[ads_kvadrat] not found

Taula de continguts:

Anonim

XCOM va ser el gran èxit del 2012: un joc d’estratègia difícil i en profunditat que va aconseguir fer una crida en massa, fins i tot guanyar els premis del Game of the Year a llocs importants com Kotaku i bomba gegant. Un joc d'estratègia per torns! Però els desenvolupadors de Firaxis van fer un treball sensacional de prendre la gran majoria de la sèrie clàssica i d'adaptar-la per ser molt més accessible.

Més de tres anys més tard, i la seqüela inevitable està a punt de sortir (el 5 de febrer, per ser precisos). Però no prendrà a ningú per sorpresa: XCOM no només va anotar un èxit a Firaxis, va crear un subgénero de jocs completament nou.

Però, primer, què volem dir quan parlem de jocs com aquest? Hi ha tres components principals i tots aquests jocs tenen almenys dos.

Combinació d'estratègies i tàctiques: XCOM es divideix a la meitat, amb algun temps dedicat a la gestió de la invasió alienígena de tot el planeta, i la resta a les batalles individuals. Fes-ne un d’un, i estàs condemnat, ara importa quanta intel·ligència feu de l’altra.

Lluita directa, però complexa: En els jocs de combat tàctics, el moviment de caràcters a través de l'espai és la consideració més important, i l'habilitat dels personatges és més important que les habilitats del jugador (és a dir, guanyes jugant intel·ligent, no fent clic més o apuntant més ràpid). La innovació clau de XCOM En comparació amb altres jocs tàctics, ja siguin japonesos o occidentals, estava simplificant-ho, trencant cada personatge en dues accions, en comptes de desenes de punts d’acció. Era senzill, però es va assegurar que el joc sempre tenia opcions interessants.

El potencial del desastre: La cosa neta de XCOM era que es podia agafar un grup de soldats, personalitzar-los, millorar-los, unir-se a ells i, a continuació, veure'ls que tots morien en una pluja de plasma alienígena. És divertit! Els jocs rarament es permeten aquest nivell de brutalitat: la mort en jocs de rol va ser pre-escrita; la mort en els jocs d’estratègia ve en "unitats" sense rostre; i "roguelikes", el gènere més famós per la mort permanent dels personatges, gairebé sempre es basava en personatges individuals. XCOM podria tenir cossos a la part superior dels cossos, fins i tot en campanyes relativament reeixides.

(He personalitzat els meus esquiadors per ser Joc de trons personatges; i va acabar amb un recompte precís. Però això va ser abans que s’hagués publicat un "XGOT".)

Avui, estem completant els millors jocs, tot i que s’ha creat arran de l’original XCOM, són ara els seus principals competidors de seqüela.

Calze massiu

La fórmula: XCOM es reuneix Joc de trons

In Calze massiu controles un regne de cases nobles que lluiten contra una invasió sobrenatural implacable. Es casen senyors i senyors, tenen i adopten fills, els entrenen, envien a investigar i alguns a lluitar i els retiren per tenir més bebès per combatre una guerra que cobreix centenars d'anys. Sembla una bogeria ambiciosa, però fent servir el XCOM El model d’estratègia / tàctica fa que funcioni de manera raonablement clara. Les batalles utilitzen el XCOM sistema de dos moviments i acaben ràpid i satisfactori. Afegiu un estil artístic d'alta resolució / baix polivalent sorprenentment eficaç i Calze massiu és un veritable guanyador.

Invisible, Inc.

La fórmula: XCOM es reuneix The Bourne Identity

Els jocs de sigil mai no em van tocar. Definitivament els puc agradar, en casos com Deshonrat, però el gènere inspira un nivell d’amor que no entenc completament. Bé, no ho vaig fer fins ara Invisible, Inc., una sabatilla tàctica basada en torns, on controles un petit grup d’agents en una sèrie d’agilitats cada vegada més grans per intentar salvar els seus culots. Tot sobre Invisible, Inc. augmenta ràpidament, prenent allò que sembla que té missions simples i controlades i les converteix en batalles desesperades contra el caos.

Amb una mort de caràcter rar, una campanya de ritme ràpid, encara que bastant difícil, Invisible, Inc. pot ser el mínim XCOM un joc semblant a aquesta llista, però encara està caminant per la pista XCOM brillava.

Guerra Llarga

La fórmula: XCOM es reuneix XCOM multiplicat per XCOM

És clar, el 2012 XCOM era bo, però tenia una tensió fonamental: no podia decidir si volia ser un joc d’estratègia o un joc de rol. Heu de portar uns quants personatges principals durant tot el viatge, o haureu d’esperar grans baixes al llarg de la invasió alienígena? Guerra Llarga va ser un grup de respostes de modders a aquesta pregunta: és una versió més estratègica de XCOM, basada en la gestió d’una màquina militar en comptes d’orientar una petita festa.

Tot és més gran Guerra Llarga. Comenceu amb 40 squaddies en lloc d’una dotzena. Podeu portar vuit d’ells a la batalla en lloc de només sis. Els lluitadors poden ser destruïts atacant ovnis. Els extraterrestres construeixen bases a tot el món en comptes de la única. Fins i tot afegeix veus accentuades, per la qual cosa es pot obtenir parlants d’anglès amb detalls britànics! Guerra Llarga bàsicament es pren tot bé i malament XCOM i el dobla. Que és fantàstic, fins a la partida final, que es converteix en més d'un motlle. Però si no n'hi ha prou XCOM, bé, Guerra Llarga ho veu com un repte.

Hard West

La fórmula: XCOM es reuneix Jonah Hex

Hard West és probablement el joc més centrat en l’adaptació XCOM Sistemes tàctics d’aquests. Està casat amb el sistema de combat de dues accions, però afegeix en un munt de "estranys vestits" i sistemes. El més interessant és la "sort", que es converteix en un recurs que els jugadors poden gestionar en lloc de ser només un tirador de daus dins de l’ordinador. Cada vegada que un tret es perd a un lluitador, la seva sort cau fins que el següent sigui un èxit garantit. O la sort es pot utilitzar com a màgia per fer trets de trucs.

Hard West pren la seva trista línia de gravetat massa seriosament i té el mode estratègic més feble de qualsevol d'aquests jocs. Però també té música The Witcher 3 Marcin Przybyłowicz, així com idees realment boniques sobre la transferència de l’Occident al regne dels videojocs.

Xenonautes

La fórmula: X-COM (el joc de 1994, amb el guió). Just M'agrada X-COM.

No tots els fanàtics de l'original X-COM estava content amb la senzillesa del reinici del 2012. Per a ells, hi ha Xenonautes, un homenatge al clàssic original i un joc basat en la idea que mai no podeu tenir prou punts d’acció. És l’únic joc aquí que no he jugat, però val la pena esmentar-ho com a exemple del que pot semblar el gènere sense el 2012 XCOM.

Cel més fosc

La fórmula: XCOM Cthulhu es reuneix i gira al seu costat

Si XCOM 2 és un joc fantàstic, encara estarà jugant el repunt de l’excel·lent Cel més fosc en la cursa del partit de l'any. Vaig escriure sobre per què Cel més fosc és tan especial recentment i tot el que és cert.

Però també és el joc que sembla capturar allò que va fer tant l’original X-COM i el reinici tan especial, tot i que a simple vista, sembla molt més a un joc de rol tradicional. És tens, ple de decisions difícils, i l’opció temptadora però sense recompensa de fugir està sempre present. Les seves masmorres presenten un repte molt més comprensible que XCOM De vegades les missions confuses. I l’astúcia d’utilitzar el seny com un tema estètic global i un mecànic de joc vincula el joc a un nivell que supera la majoria de tots els seus companys.

Quant a XCOM 2 ? Esbrinarà com encaixa aquí quan es presentin les seves revisions i el joc es posa en marxa a principis de febrer. Però tindrà molta més competència que un fanàtic del joc tàctic que hauria pogut somiar abans del 2012.

$config[ads_kvadrat] not found