L’adaptació d’Assassin's Creed serà la millor pel·lícula de videojocs

$config[ads_kvadrat] not found

Mireille Mathieu — Bravo, Tu As Gagné

Mireille Mathieu — Bravo, Tu As Gagné
Anonim

Assassin’s Creed És possible que pugui millorar l’estatus quo que té pel·lícules de videojocs que són un munt d’escombraries de DOA. Aquesta pel·lícula podria fer el impensable i convertir-se en la primera pel·lícula de videojocs "art house". Si alguna adaptació de videojocs té alguna oportunitat, segurament és el protagonista de Michael Fassbender.

Les adaptacions de jocs no són noves. Han existit des dels anys 90 quan les propietats estimades semblen Super Mario Bros., lluitador de carrer, i Combat mortal es van introduir sistemàticament en els forts focs de l’infern cinemàtic. Alguns han tingut l'oportunitat d'aprofitar la grandesa; molts, molts, molts altres no.

lluitador de carrer, per exemple, hauria de ser un contendent. Stephen de Souza, el famós guionista darrere Morir dur, L'home corrent, i 48 hores. va dirigir, i el final, el gran Raul Julia va ser llançat com el gran baddie Bison per oposar-se a la actuació en directe doppelganger de Guile, Jean-Claude Van Damme. No obstant això, els problemes de drogues de Van-Damme, que no tenen problemes de salut a Julia, i qualsevol nombre de desastres fixats van condicionar la pel·lícula, matant-la abans que arribés a copsar multiplexos.

Dotzenes de pel·lícules de videojocs han vingut i s'han anat sense tant com un gemec a la taquilla. El Resident Evil Les pel·lícules, totes sis, es consideren la franquícia més exitosa d’aquest mercat transversal: aconsegueixen una puntuació mitjana del Rotten Tomatoes del 26 per cent. Max Payne se suposava que havia de guardar el gènere, però el negre trist de Mark Wahlberg va aterrar amb un 16 per cent càlid. Va escriure de Richard Corliss Max Payne, "Els espectadors són ostatges passius en un llarg viatge que han pres moltes vegades abans".

Introduïu Assassin’s Creed i una formidable col·lecció de talent respectable. Michael Fassbender és un nom que demana respecte immediat. A més, co-protagonitza el guanyador de l'Oscar, Marion Cotillard. Per dirigir-lo, l'estudi ha programat Justin Kurzel, un parent desconegut que va entrar a la producció cinematogràfica Els assassinats de Snowtown, un thriller australià profundament inquietant. Mentrestant, Kurzel es troba al mig de la postproducció d’una petita propietat coneguda com Macbeth, també protagonitzada per Fassbender i Cotillard. Es tracta d’una tripulació d’alta velocitat, i segur que sabran i confien en un altre que sortirà íntimament del joc escocès.

Més enllà del talent insàgnot adjunt, el tema i l’objectiu de Assassin’s Creed pot treballar per guardar el gènere d’adaptació del joc. La història tracta de viatjar en el temps, descobrir artefactes antics i un viatge a través de rics paisatges històrics. És un videojoc més madur, exigent pensament i lògica. Té molt més a la seva bossa que lluitar o jugar amb pistola. O plomeria, per al cas.

El rodatge es posa en marxa al setembre, amb una data de llançament prevista per al desembre de 2016. Fassbender és conscient que la pressió dels fanboys està ben recolzada a les espatlles, però que està disposat a fer-ho amb el seu típic enfocament detallat dels seus papers:

"Sempre és el repte que hi hagi una cosa tan densa, que realment trobeu alguna cosa i la reduïm i, bàsicament, hi ha tants elements. Tractant de traduir això a un públic, heu de triar coses clau. Part d’ella està passant per la densitat d’ella i reduint i involucrant una història senzilla ”.

Assassin’s Creed podria reactivar les adaptacions dels videojocs; almenys té el millor crèdit de carrer fins al moment. Això no vol dir que necessitem una nova onada de jocs senzills i mediocres que peguen el cel·luloide. Necessitem més pensament, més atenció als detalls. Els jugadors veuran l’acció. La indústria veurà Fassbender, Cotillard i Kurzel.

$config[ads_kvadrat] not found