'Star Trek' VR és un joc de rol multijugador en secret

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

No puc estar fent comandes. No em vaig unir a ROTC a la universitat perquè em vaig sentir ofès per què em van dir què fer. Però quan el capità del meu vaixell em va dir que "la punsegués" per activar el nostre salt a l'hiperespai, vaig sentir que no es podia donar una muntanya russa. Star Trek: Bridge Crew, un joc de VR que sortirà al novembre per Ubisoft, és el més proper que tothom arribi a emocionants escenaris de feina o de mort que se sentin cinemàtics i espontanis. També podria ser el joc de festa més complex mai fet.

Quan Ubisoft va anunciar Star Trek: Bridge Crew a l’E3, el matrimoni entre la graella de ciència ficció i el VR de Gene Roddenberry semblava un partit al cel de la ciència-ficció. És clar hauria d’haver un joc de Star Trek de realitat virtual, és clar hauria de ser un simulador de vaixells. Però la novetat de VR s'esvaeix quan qualsevol joc no compleix amb el màxim objectiu important: ser divertit. Afortunadament, Star Trek: Bridge Crew és, de fet, molt divertit. Simplement requereix un tipus d’esforç, coordinació i comunicació Halo o bé Dota 2 mai no demaneu realment. No estàs jugant per guanyar aquí, estàs jugant per sobreviure.

Durant la setmana passada a Star Trek: Mission New York al Centre Javits, vaig passar algun temps amb Bridge Crew: Fins a quatre (4) jugadors prenen posicions als Estats Units d’Amèrica. Aegis, la missió de la qual és trobar un nou món per als vulcans després de la destrucció del seu planeta d'origen (Bridge Crew ocorre en la continuïtat de les noves pel·lícules). El vaixell està explorant una zona d’espai desconeguda anomenada Trench, a la qual l’Imperi klingon reclama una presència pesada, però no reconeguda.

L’expositor de la cabina es va apuntar com a capità, perquè, per descomptat, ho hauria de fer, mentre ell assignés missatges a mi mateix i a dos desconeguts: un va prendre Tactical (va disparar les armes) mentre un altre va prendre l’enginyeria (assegurant que la nostra nau sobreviu). Em van assignar Helmsman, com en el pilot, i com a únic tipus asiàtic al grup, em va semblar estranyament feliç de sentir-me com Sulu. Quan vaig mirar cap avall per veure el meu avatar a la samarreta d’or de John Cho, els meus hàbits teatrals / de rol es van disparar. Em vaig cridar trucant al nostre capità "Capità", i no el seu veritable nom.

Tot i que no sé com es veurà la presentació final del joc, no vaig trigar molt després a fixar-me en les ulleres Oculus abans que em fes un tutorial que em va sentir una mica aclaparador. Els propis controls eren senzills: tot és commovedor i punyent, però sabent què fan els doodads de la consola, no tant. Utilitzant els controladors Oculus, tots els palmells cap per avall amb els dits índexs "clicant" els botons de les espatlles per simular copejant la consola. Mai no em vaig adonar de la quantitat de pilotatge d’una nau espacial semblant escriure a l’escriptori.

A causa del meu curt període de temps, només puc parlar sobre el paper de Helmsman. El pilotatge se sentia menys com un joc d'aviador, com Ace Combat o bé Star Fox i més com un tirador en primera persona. La desviació de la nau espacial es controla a la consola de la dreta mentre que la seva posició vertical i vertical es controlen a l’esquerra. A l'extrem esquerre es troben els propulsors de la nau, que el timonel ha de fer realment per agafar. Però el salt només funciona quan l’enginyeria manté els sistemes de combustible del vaixell, cosa que provoca l’important esforç de l’equip Bridge Crew.

Vaig començar a pensar Bridge Crew menys com un simulador i més com un joc de rol multiplayer. (El joc final tindrà opcions de solista, però mai no es va explicar explícitament el que funciona) Bridge Crew literalment juga un paper que és només uns pocs suports sobre arquetips com "Mage" o "Fighter". En tants jocs de rol com Dungeons & Dragons i Final Fantasy, de vegades no importa la diversitat de la vostra festa, sempre que les estadístiques de tots siguin bones. Aquí, les estadístiques ni tan sols existeixen i tothom té importància.

L'enginyeria no es pot afluixar perquè si ho fan, les armes deixen de funcionar i el combustible s'esgota. El timoni ha de ser conscient de les posicions enemigues, cosa que és difícil de fer quan el rang de visió es limita a la pantalla gran, de manera que han de prestar atenció al seu radar de consola. El tàctic necessita saber com fer malbé l'objectiu. El capità ha d'emetre ordres segons les prioritats. Simplement, no hi pot haver cap carn o mandrós al pont. Si n'hi ha, tothom està condemnat.

A la meva demostració, el Aegis amb prou feines va sobreviure, però encara va escapar dels Klingons. També vam perdre 12 de les 18 samarretes vermelles totals: el joc té una quantitat variable d’empreses que sobreviuen o moren, cosa que és un indicador de l’èxit o el fracàs del Bridge Crew. També és cinemàtic i visualment potent. Tota la meva tripulació tenia una rialla incòmoda quan una samarreta vermella va travessar el pont i es va allotjar allà per a la resta de la missió.

Quan va acabar, vaig tenir l'oportunitat de parlar petita amb la meva tripulació, tots els supervivents. Vaig aprendre d'on provenien i ens seguíem a Instagram. Ens sentim amics, tot i que passem menys de vint minuts junts. Vaig sacsejar la mà del nostre capità, el representant d'Ubisoft, amb la formalitat com si fos en realitat el meu capità, i ens va dir que érem un dels partits més cooperatius d'aquest dia. Altres grups, va dir, van caure o es van entrar en pànic. Després de jugar Star Trek: Bridge Crew, Vaig poder veure per què: Potser ets un fanàtic Trek durant 50 anys, però aquesta va ser la primera vegada que ha estat una emoció real.

$config[ads_kvadrat] not found