Les 5 idees més emocionants a la 'Blackroom' de Romero i Carmack

$config[ads_kvadrat] not found

5 IDEES DE PLATS POUR ETUDIANTS 2.0 | Facile, rapide & bon!

5 IDEES DE PLATS POUR ETUDIANTS 2.0 | Facile, rapide & bon!

Taula de continguts:

Anonim

Hi ha un missatge nou Doom el joc que sortirà la propera setmana i, tot i que estem molt il·lusionats per això, avui hem produït un anunci prou fascinant com per tal d’estranyar el nostre desig de fer malbé els dimonis infernals. El duo responsable de crear Doom està treballant en un nou projecte anomenat Blackroom, i sembla que vol ser un èxit de joc modern: tots alhora. Desendollem-lo.

El món del joc té pocs enfrontaments més públics que l'amor perdut entre John Carmero i el seu cofundador de programari, Adrian Carmack. Hi ha diversos llibres dedicats a la disputa entre aquests dos creadors, que han enviat més de 100 partits entre ells. L’anunci de la seva col·laboració després de més d’una dècada de diferència és una d’aquelles impossibilitats que ningú podia haver arribat.

Avui estem buscant el Kickstarter per al nou joc, que Romero i Carmack tenen previst fer a Irlanda. Es centra en una simulació construïda per una empresa malvada i el soldat que ha de posar les coses bé.

Control ambiental

Al tràiler es fa una ràpida captura del controlador del braçalet, que mostra nivells de pluja i altres factors ambientals. A mesura que us moureu entre llocs d’aquest món digital, sembla que podreu canviar certes variables per donar-vos la mà. El combat ambiental es pot fer molt bé (vegeu també: despresurització a Espai mort) Per tant, la idea d’inundar els enemics en una boira i després utilitzar una capa de visió de calor per caçar-los podria ser assassina. Literalment.

Es pot esmentar una història

Romero afirma tenir un sistema de memòries digitals i punts que representen una història argumental de deu hores per a un sol jugador, tot apuntant també a Half Life 2 com a inspiració per a la narrativa. Tot i que no sabem què pensar en apuntar cap a un joc des del 2004 com a base per al vostre relat; serà interessant veure com Romero posa en pràctica una línia de passatge per aconseguir-nos de Old West Town a Haunted Mansion.

Modding il·limitat

El joc promet alliberar-se amb eines de modding per a PC i consoles. L’oportunitat de jugar a la mateixa caixa de sorra multi-mundial que els nois Quake vol dir que veurem un salt de coets innovador entre mons.

Monstres

Les fallades esmentades al sistema basat en la memòria que regeixen la "Blackroom" poden vincular-se a records dolorosos del nostre protagonista. Si hi ha una cosa que estimem, ho és Turó silenciós -Horrorosques. Això sembla una oportunitat genial per a alguns retrets foscos.

Redempció

John Romero’s Daikatana es considera, per moltes raons, un dels majors errors en la història dels videojocs. La seva campanya de màrqueting va dir als jugadors que eren la seva puta, i després el joc va ser llançat com un desastre total i gairebé irrompible.

Per a l’any 2000, establir un joc en diversos períodes de temps amb actius i estils d’art completament diferents era massa ambiciós, però sembla que aquest és exactament el mateix que treballa Romero i, si arriba, serà la seva redempció per un joc que realment ha demanat disculpes als consumidors per haver-ho fet anar.

Fes una ullada a la seva diversió Guerra de les galàxies assentiment d’una mirada.

$config[ads_kvadrat] not found