Fa 13 anys, Viewtiful Joe va mostrar el flaix de com era el seu joc

$config[ads_kvadrat] not found

[2020/06/03] hi hi! (Minecraft)

[2020/06/03] hi hi! (Minecraft)
Anonim

Corre per la pantalla en un borrós. És arrogant, espurós i vestit amb una unitat vermella vibrant. És … no és The Flash de DC Comics, sinó el superheroi de videojocs Viewtiful Joe, del director del joc Hideki Kamiya i de l'editor Capcom. Amb les habilitats per frenar el temps, Matriu -estil i acceleració igual que The Flash, els dos primaris Viewtiful Joe Els jocs demostren la fórmula impecable de com hauria d’assistir qualsevol joc basat en The Flash.

Un parell de beat-‘em-ups de desplaçament lateral Viewtiful Joe i Viewtiful Joe 2 van ser alguns dels millors experiments amb mecanismes de "temps bala" amb els quals el joc estava obsessionat en aquell moment: com en el tirador de sorra Max Payne i el hack-and-slasher Princep de Pèrsia. Però Viewtiful Joe la destil·lava a la senzillesa de l’arcade.

La disminució de la velocitat va permetre als jugadors entrar a l'acció, mentre que anar super ràpid els deixava eliminar enemics com un mega ninja en qüestió de segons. Va donar al jugador un escapisme difícil de superar que pocs jocs realment aconsegueixen, i això malgrat la seva estètica de dibuixos animats molt estilitzada.

El poder de Viewtiful Joe estava manipulant el "món del cinema" en el qual va ser aspirat. La seva superpotència de desacceleració va ser un assentament directe La matriu i la seva velocitat era com si algú colpejés el botó d'avanç ràpid. Això no és The Flash, el poder del qual és simplement "puc anar ràpid com a l'infern". Però hi ha les bases.

El Flash ha estat en els videojocs abans, però el més proper que va arribar a capturar la seva essència va ser rebutjat. El seu primer va ser a la Nintendo Game Boy i va ser una mica aspirat.

Però també ha estat en molt bons jocs, igual que un artista marcial per alguna raó. Ell estava a la Combat mortal joc creuat, DC Universe vs. Mortal Kombat, que era ridículament mediocre, i més tard, Injustícia: Gods Among Us, que era seriosament dolça.

El 2008, Bottlerocket Entertainment estava en desenvolupament The Flash: The Fastest Man Alive, un joc de món obert que hauria afectat les consoles si l’editor Brash no s’havia de plegar. La resta de treballs mostren que Flash funciona sense destí al voltant d’una ciutat central poc definida, però potser el producte final s’hagi semblat molt bo.

Però, ara, imagineu-vos un joc teòric protagonitzat per Flash, però amb una forma similar a Viewtiful Joe: Com els jugadors controlen Barry Allen, prement el disparador dret li porta a córrer al seu màxim super velocitat. Però prement el disparador esquerre simultàniament els permet sloooooooooow baixar i xuclar un puny, o agafar fletxes com en aquesta temporada Fletxa i El flaix crossover.

Els jocs de pel·lícules i de televisió ara passen i l’aplicació intel ligent més barata i omnipresent –en comparació amb un joc de 60 dòlars a tot nivell– és la plataforma preferida per a la comercialització.

Però si Warner Bros. atrevís o intel·ligent, aprofitarien l’èxit dels monstres El flaix Programa de televisió amb un videojoc estilitzat i de mida mitjana Viewtiful Joe, que va explicar la seva fórmula guanyadora fa més d’una dècada. Només necessiten el seu propi tipus en spandex vermell.

$config[ads_kvadrat] not found