"Quantum Break" no és trencador, només és complicat

$config[ads_kvadrat] not found

Quantum Break Music video - Point of No Return

Quantum Break Music video - Point of No Return
Anonim

La promesa de la neo edat daurada de la televisió es basa en la identitat fluida del que considerem la televisió. Un munt de coses poden ser "televisió" sense estar a la distància difusa de l’emissió. Castell de cartes no va ser la primera ni la millor sèrie de Netflix, però va ser el moment decisiu que ens va donar a conèixer el contingut original d’una cosa que una vegada era un correu electrònic de Blockbuster. Així, qualsevol cosa pot ser la televisió! Però com que la seva destinació manifesta està en moviment, és una gran probabilitat que hi hagi i hi hagi problemes de la experimentació salvatge. Pausa quàntica, un joc híbrid i un programa de televisió de Xbox One, s’està configurant per ser aquest tipus de dubtes.

Després d'una experiència de viatge temporal, dues persones desenvolupen habilitats de manipulació del temps: el germà de l'inventor Jack (interpretat per Shawn Ashmore) i Paul Serene (Aidan Gillen), líder de l'èticament ambigua de Monarch Solutions. En lloc de les pel·lícules tradicionals per oferir exposicions (però Pausa quàntica els té), el joc explica la seva història amb quatre episodis de 22 minuts que reflecteixen les accions que feu en el joc, creant una experiència de videojocs / televisió híbrida.

No es tracta de jugar a Remedy Games, però, què hi ha? Els treballs anteriors de Remedy són Max Payne i Alan Wake S’han reconegut per l’equilibri entre la gran narració i l’acció, que els ha valgut la reputació reservada a les bandes indies ridículament talentoses que no ofereixen prou material. Però això només planteja preguntes sobre quin tipus de pensament a la Terra això Pausa quàntica prové.

Pausa quàntica ha passat per un desenvolupament infernal, que es va iniciar com un joc tradicional anunciat per primera vegada el 2013 abans de tocar inesperadament la televisió aquest any. És difícil entendre que apareix en un videojoc, on vull participar en cinc segons de diversió repetits, només per ser rebut amb episodis complets que jo tenir mirar o no estic perdut.

Els videojocs i la televisió vénen inherentment amb un acord compartit sobre la seva experiència promesa. Amb els videojocs, heu acceptat participar activament de manera completa. A TV, heu acceptat ser res més que un testimoni i no participar mai. Mentre que els videojocs han adoptat una varietat més àmplia d’eines cinemàtiques, la televisió no ha canviat gaire de la seva passivitat des d’Ed Sullivan.

Els millors jocs narratius (narratius) Efecte massiu, Fins a Dawn, tot allò que sigui des dels jocs de Telltale) encara requereix nivells de participació. Pausa quàntica sembla fomentar una passivitat que pot tenir èxit o fracassar, cap dels quals garanteix el compromís.

No sóc totalment contrari o ofès per la idea. De fet, admiro l’esforç de Remedy per provar alguna cosa audaç. Però, quant més penso Pausa quàntica Com més es desencadena com el to irregular d'un amic per a una aplicació, un intent equivocat de predir el futur de la narració interactiva: Niça, però no gràcies.

$config[ads_kvadrat] not found