Molta ambició i no n'hi ha prou Les devolució "Assassin's Creed"

$config[ads_kvadrat] not found

Malta Embassy, VFS and Visa Process update

Malta Embassy, VFS and Visa Process update
Anonim

Amb gairebé un any abans de la data de publicació del 21 de desembre de la pel·lícula, Michael Fassbender està començant a avançar Assassin’s Creed bombeig de trens. En una entrevista amb Imperi La revista Fassbender, que actua com a estrella de la pel·lícula i com a un dels seus productors, no té paraules quan es jacta de què tan bo creu que serà la pel·lícula.

"La idea de la memòria de l'ADN l'eleva des d'un gènere de fantasia bàsic peça, perquè teniu alguna cosa en què un públic realment pot creure. Sempre he pensat en La matriu quan ens hem acostat a això."

Tractem de passar del fet que Michael Fassbender ho creu Assassin’s Creed La trama de la memòria de l’ADN és una cosa que podria passar (tot i que no ho és per primera vegada). Simplement, reflexiona sobre la propera vegada que un dels personatges de Fassbender digui alguna cosa intel·ligent a la pantalla.

Tornar al punt: la comparació de Fassbender Assassin’s Creed a La matriu és un altre exemple de la seva recerca d’una cosa més profunda al món Assassin’s Creed. Malauradament, la seva recerca d’una pel·lícula que explora la naturalesa ancestral del joc és super superficial en comparació amb les idees de la sèrie sobre els mitjans per assolir els nostres objectius. Assassin’s Creed és un viatge tèrbol a través dels mals del bé i de la virtut del mal; el material generacional és majoritàriament pensatiu. Qualsevol que hagi passat el temps amb el joc ho sabria.

Fassbender, per descomptat, explica que realment no ha passat molt de temps amb el joc, cosa que desmenteix un error que fa que gairebé totes les figures de Hollywood que hagi adaptat un joc a la pantalla gran: no hi ha respecte pel material d'origen (un punt que és reforçat quan Fassbender diu que la seva versió de la pel·lícula no serà ultra violenta).

Encara més preocupant és el director de la pel·lícula, Justin Kurzel, un home amb només dos crèdits mediocres de pel·lícules al seu nom. La seva pel·lícula més recent va ser una adaptació curosa de llarg recorregut i pràcticament inútil de Macbeth, protagonitzada per Fassbender. Pregunta: com fa que algú faci el joc més cruent i emocionant de Shakespeare? Resposta: imbuint cada tret amb un anhel de mà dura per al públic per favor només cal trobar la profunditat.

Encara més, els pocs fets prometedors que envolten la pel·lícula, com la promesa de Fassbender que hi hauria petits CGI, es redueixen ràpidament. Aquesta va ser la foto envoltada a Twitter el mes passat:

És un honor anunciar-me que el darrer cop de #assassinscreedmovie va ser pres fa minuts! Felicitats nois !!! pic.twitter.com/UxsiUDIQQm

- Azaïzia Aymar (@AymarMtl) 15 de gener de 2016

No és un gran signe, gent.

Tot el bombo que envoltava la pel·lícula es podria resumir amb un somrient Fassbender encaputxat amb la llegenda: "Jo guanyaré un Oscar per això!" Assassin’s Creed hauria de ser un thriller fascinant amb escenes de persecució furtives sòlides i una violència brutal, però és una absurda trama de generacions creuades que no serà mai que una divertida pel·lícula de ciència ficció. Desafortunadament, sembla que els artistes que han tractat la pel·lícula han abandonat el que va fer que el joc fos fantàstic per a qualsevol cosa que els ajudés a expressar la màgia dins de si mateix.

$config[ads_kvadrat] not found