Controls de gestes i mirades de Apple Patents per a dispositius

$config[ads_kvadrat] not found

Откат прошивки Apple TV 3 - Ремонт пульта Apple Remote - How to Downgrade Your Apple TV

Откат прошивки Apple TV 3 - Ремонт пульта Apple Remote - How to Downgrade Your Apple TV
Anonim

Una nova patent de Apple publicada dimarts suggereix que la companyia està desenvolupant televisors i pantalles de Mac que podeu controlar amb els vostres ulls. Si el control de mirada no s’adapti a la vostra fantasia, només podeu gesticular. El ratolí, el teclat i fins i tot la pantalla tàctil es convertirien, en gran part, en irrellevants.

L’iPhone 7 Plus té dues lents de càmera, que, tot i que no s’esmenten durant la presentació, permeten el mapatge de profunditat en 3D. Google ha estat treballant en aquesta tecnologia amb Project Tango, per la qual cosa té sentit que Apple competeixi. Mentre que tothom ha anunciat la realitat augmentada dels auriculars, i el CEO de Apple, Tim Cook, ha deixat entreveure una o dues vegades que l’empresa té A.R. plans, hi ha una altra forma de realitat augmentada al bloc - i és una que no requereix una tecnologia voluminosa i usable.

És gairebé igual telekinetic tecnologia, que augmenta (o millora) la realitat, desdibuixant les línies entre la tecnologia i el món real. La patent resumeix l’estat actual: "Quan s’utilitzen dispositius d’entrada tàctils físics, com ara botons, rodets o pantalles tàctils, un usuari sol enganyar i desconnecta el control d’una interfície d’usuari tocant i / o manipulant el dispositiu físic". invenció, l’usuari pot eliminar el ratolí o el trackpad, el teclat i la pantalla tàctil i, en canvi, només gestiona o mira per controlar l’ordinador.

Dues o més càmeres, quan treballen conjuntament, poden imitar els ulls humans i, per tant, poden emetre una imatge en 3D. El programari sap llavors on és l'usuari, quina aspecte té el seu esquelet i pot respondre en conseqüència.

Les formes de realització de la present invenció descriuen gestos per apuntalar elements interactius presentats en una pantalla acoblada a un ordinador que executa una interfície d’usuari de modalitat mixta que inclou detecció tridimensional (3D), mitjançant un sensor 3D, de moviment o canvi d’una posició d’un o més parts del cos, normalment una mà o un dit, de l’usuari.

La patent descriu diversos gestos, com ara Point-Select, Point-Touch i Point-Hold, que permeten als usuaris controlar les interfícies en un televisor o en un ordinador.

Per exemple, l'usuari pot desplaçar horitzontalment una llista d'elements interactius (p. Ex., Pel·lícules) que es presenten a la pantalla mitjançant la manipulació d'una caixa de desplaçament horitzontal a través del gest de punt-tacte. El gest de captura de punts permet a l'usuari veure la informació de context per a un ítem interactiu presentat a la pantalla. Per exemple, en resposta a l'usuari que realitza un gest de punt en una icona que representa una pel·lícula, l'ordinador pot presentar una finestra emergent que inclogui informació com ara un resum de la trama, una ressenya i els membres del repartiment.

A més, segons aquesta patent, el sistema pot detectar la mirada d’un usuari, que li permet respondre a moviments oculars dirigits. Aquí està en les pròpies paraules d'Apple:

… presentant, mitjançant un sistema informatitzat, diversos elements interactius en una pantalla acoblada a l’ordinador, rebent, des d’un dispositiu de detecció acoblat a l’ordinador, una entrada que representa una direcció d’observació d’un usuari, identificant un punt objectiu a la pantalla segons el direcció de la mirada, associant el punt objectiu amb un primer element interactiu que apareix a la pantalla i, de manera responsable, al punt objectiu, obrint un o més segons elements interactius a la pantalla.

Una vegada més, si les gesticulacions no us tallen, el control de la mirada només ho podria fer. El sistema detecta on està mirant l'usuari i, per tant, pot inferir el que vol fer l'usuari, "evitant així la necessitat d'un ratolí i / o d'un teclat", indica la patent.

Una cosa tan senzilla però complicada com ajustar el volum dels vostres altaveus es convertiria en una brisa. La patent descriu un control visual i gesticular sobre el volum dels altaveus. Amb els ulls, l’usuari podia mirar "a la part superior d’un altaveu acoblat a l’ordinador", que conduiria l’ordinador a "elevar el nivell de volum de l’altaveu". (Si l’usuari mira a la part inferior del altaveu, de Per descomptat, el volum disminuiria.) Amb gestos, l’usuari també podria controlar el volum dels altaveus. L’usuari dirigiria una mà a l’altaveu i, amb l’altra mà, gestualitzava amunt o avall. "De la mateixa manera, si l'usuari realitza un gest de punt-tacte en la direcció de baix mentre apunta cap a l'altaveu, l'ordinador pot baixar el nivell de volum de l'altaveu", indica la patent.

És una altra forma de realitat augmentada, i que pot començar a fer ones més aviat que, per exemple, aquells misteriosos auriculars de Magic Leap. Leap Motion, una altra empresa del joc de realitat virtual, ha estat perfeccionant la tecnologia de seguiment manual. Però una incursió d'Apple en el camp podria canviar el joc, especialment si es combinava amb capacitats de seguiment d'ulls.

Assegureu-vos que no comenceu a preguntar-vos què passa amb la privadesa quan tota aquesta tecnologia es converteix en un corrent principal. Per sort, Cook i Apple han treballat per mantenir una bona reputació.

$config[ads_kvadrat] not found