La millor part de 'DOOM'? Ús de SnapMap per crear trampes de mort nofítiques i divertides

$config[ads_kvadrat] not found

Els Amics de les Arts - El matrimoni Arnolfini

Els Amics de les Arts - El matrimoni Arnolfini
Anonim

DOOM és sang i metall; esquinça i es llança i deixa només les vísceres. La campanya és un triomf frenètic del disseny de la vella escola que es basa en els pilars de la violència i la velocitat, bàsicament, el tipus de tirador que ja no es fa. Però, amb SnapMap, no ha de ser-ho. En canvi, les possibilitats són, dins d’algunes limitacions de memòria, gairebé tot el que vulgueu, incloent el divertit estúpid.

He d’admetre que no he prestat molta atenció a la idea de SnapMap quan Bethesda ho va anunciar a l’E3 de l’any passat. Els dos minuts més o menys dedicats a aquest mode durant la roda de premsa es van utilitzar per mostrar el tipus de joc personalitzat que, a simple vista, semblava que encara podia estar dins dels paràmetres establerts.

És clar, el mode deathmatch i horda és divertit, però per al tipus d’editor de nivells que és realment SnapMap, un agulla mostrant una mica més de boja, com, per exemple, un sim de cacodemon (possible teòricament si es fa amb modèstia, amb la manera com La manera de gestionar la lògica de disseny) podria haver fet molt més per guanyar una mica de rumor.

Com es podria argumentar que ningú no sabia realment com DOOM anava a sortir en conjunt abans que fos alliberat; per a mi SnapMap era només un signe d’interrogació més, encara que probablement tingués una comunitat. (Bethesda en realitat va parlar una mica més sobre els tipus de coses més estranyes que es podien fer, com si fos una grandària completa Gran -stilo de piano - però va ser al seu blog oficial, per la qual cosa va ser fàcil perdre's).

Per descomptat, un cop vaig descobrir que es podia fer un dimoni enemic com a A.I. ignorar-lo fent que es mogui en un cercle a través d’un camí d’ordres de bucle, aconseguit simplement col·locar els punts de ruta al mapa físic i connectar-lo a un paràmetre d’activació, em vaig enganxar. (Això va ser uns 10 minuts a la sessió de tutoria).

Després d’haver agafat els conceptes bàsics en 15 o 20 minuts sense cap fons de programació, estava disposat a submergir-me i crear el meu propi nivell d’un sol jugador. Tot i no tenir una gran idea sobre el que volia fer, vaig arribar a la idea ximple d’un nivell apilat de passadissos interminables que haureu de passar. No és un bon llançament per a un dimoni, però satisfet suficient per a un primer intent.

Tenint en compte aquesta idea, vaig començar a col·leccionar peces de mapes amb LEGO. Després d’aquestes dues hores, vaig tenir alguna cosa majoritàriament funcional i, de tant en tant, podríeu començar a preguntar-vos si realment esteu avançant.

No és que hi hagi molta cosa. Heu d’aconseguir una escopeta darrera d’una porta tancada amb clau que us trobeu a mig camí del mapa i arribar a l’altre costat significa que s’enfonsi la resta del camí. Com arribar hi ha set minuts i mig complets. A continuació, podeu matar el dimoni solitari amagat al nivell. Quina emoció!

Aquest és només un exemple d’una cosa meravellosament idiota que podeu fer amb SnapMap, (i l’únic que he tingut temps per crear). El que és bonic és que podeu configurar els paràmetres lògics del joc per sortir de la zona de confort d'un tirador; Ja estic pensant en algun tipus de simulador on siguis enganxat darrere d'una multitud de dimonis en moviment lent.

Només puc esperar que es puguin col·locar més memòria i temps de càrrega més ràpids per utilitzar-los a la PS4 Neo, i afegeixin alguns tipus de mapes addicionals. Pot ser que sigui una pena veure el geni de l’identificador del joc, però ser capaç de fer realitat les meves pròpies idees estranyes en una consola val la pena cada cèntim.

$config[ads_kvadrat] not found