'Halo 5' En un retorn innegable al formulari

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

El Halo La franquícia ha existit des de fa un temps, primer llançant amb Halo: Combat Evolved al novembre de 2001. Encara que és una bogeria tenir en compte Halo vell segons els estàndards de joc; el joc que va crear l'època dels shooters multijugador ha estat superat per la competència dels darrers anys a causa del seu ritme ràpid i la seva addició de sistemes de progressió.

Per descomptat, quan 343 Industries va aconseguir la franquícia el 2009 per a Microsoft, volien portar Halo al mateix territori que Call of Duty i Camp de batalla, però no es va reunir amb una gran acollida per part d’una majoria d’aficionats que van criticar el disseny del mapa, l’addició d’habilitats d’armadura i la personalització de l’enllaç en Halo 4.

I, com a resultat, 343 van canviar tot el seu enfocament de multijugador Halo 5, l'última entrega de la franquícia.

En lloc de centrar-se a portar Halo 5 al mateix camp de joc que Call of Duty, 343 sembla haver treballat molt dur per portar Halo de tornada a les seves arrels, que inclou un munt de treball en equip i trucades tàctiques, calculades per a cada partit, alhora que evoluciona la franquícia en allò que realment sent com un "modern" Halo joc amb un joc de ritme ràpid.

És refrescant veure aquesta evolució en acció, especialment amb nous mecanismes, com ara la capacitat d’objectiu i la realització d’una lliura de terra immediata en els vostres oponents. També han afegit la possibilitat de fer esprint, córrer i cobrar als opositors i al mantell sobre objectes, tots ells elements bàsics de les modernes franquícies FPS.

Preneu sprint per exemple, que no s’incloïa en un Halo joc fins a Halo 4 com a capacitat d’armadura. En aquell moment, molts la veien com a habilitat necessària en el multijugador, al costat del Thruster Pack per esquivar. En lloc de continuar amb la pràctica de les habilitats d'armadura, 343 van fer que els jugadors estiguessin accessibles per a tots els jugadors Halo 5. Tanmateix, no arriba sense risc, ja que els vostres escuts no es recarreguen quan circulen. Això, al seu torn, afegeix una dinàmica de risc / recompensa al mecànic, que se sent més en sintonia amb el joc calculat que Halo com es basa en una franquícia.

El resultat? Un joc de ritme ràpid similar al que ens hem acostumat Call of Duty i Camp de batalla. In Halo 5 és fàcil moure's i arribar a l’acció, però té un cost, que és quelcom que fa Halo torni a sentir-se únic.

I aquests canvis existeixen a tot arreu Halo 5 subtilment, proporcionant Halo veterans una experiència centrada en les trucades calculades i el treball en equip. Essencialment, el 343 ha adoptat un enfocament més sensat per "modernitzar" el multijugador de la franquícia amb aquests canvis.

A més de les habilitats, el 343 també ha eliminat les càrregues personalitzades Halo 5 completament mentre es juga amb els modes tradicionals 4V4 Arena. En canvi? Tornen a centrar-se en les armes elèctriques repartides per tot el mapa, que han incorporat temporitzadors de despeses que compten el compte enrere per als dos equips. Cadascuna d’aquestes armes elèctriques s’anirà en un punt específic del mapa en un moment concret, que permetrà al tradicional Halo joc per brillar. Cada mapa gira al voltant del control d’aquestes armes i usant-les contra l’equip enemic per mantenir-les suprimides mentre el vostre company es mou la bandera de tornada a la vostra base.

El mateix tipus de tensió existeix Halo 5 El nou mode de Breakout també, on 8 jugadors van cap a cap per capturar una sola bandera al centre del mapa o matar l’equip contrari. Anant amb Arena, es centra en recopilar armes elèctriques i controlar el mapa - i se sent fantàstic com una experiència.

És atractiu quan es calculen tots els moviments entre vosaltres i els vostres companys d’equip: assegureu-vos que algú tingui els coets quan s’aconsegueixin en 30 segons mentre que algú agafi el rifle de franctirador per cobrir-lo mentre empeny a la base enemiga. Una vegada més, truqueu els vostres companys d’equip i us manté l’adrenalina mentre bombeges cada partit.

Essencialment, el 343 ha aconseguit captar la mateixa sensació que molts de nosaltres teníem al dia mentre jugàvem Halo 2, i mentre els encarreguen Halo El multijugador necessita cert treball (és a dir, la creació de coincidències i el disseny de mapes), la seva fórmula bàsica per a Arena és una sensació de retorn al formulari de la franquícia.

I si Arena no us sembla realment, sempre podeu submergir-vos en la nova zona de guerra del mode 12v12.

$config[ads_kvadrat] not found