7 maneres de joc de Super Mario 64 revolucionades

$config[ads_kvadrat] not found

Super Mario 64 FULL GAME Super World Recreated in Super Mario Maker 2

Super Mario 64 FULL GAME Super World Recreated in Super Mario Maker 2

Taula de continguts:

Anonim

Aquesta setmana celebrem un moment sagrat en la breu però bella història de jocs de consola. Fa 20 anys, Super Mario 64 va ser llançat al Japó al costat de la Nintendo 64.

Si fossis un nerd el 1996, les probabilitats són bones que una Nintendo 64 (i Mario) era l’amor de la teva vida. Fins i tot si els vostres pares no es podien permetre l’etiqueta de preu de $ 250, la meravella tecnològica probablement encara es trobava a la part superior de la vostra llista de desitjos. El 1996, vaig pujar a la meva moto i vaig recórrer 2 quilòmetres de distància fins al Blockbuster més proper, només per poder passar uns quants moments provant-me la mà Battlefield del Bob-omb a la unitat de visualització de la botiga.

No era l’únic noi d’interior enamorat de la nova mirada del lampista. Al llarg de la carrera de Nintendo 64, Super Mario 64 es va convertir en el títol més venut en la cinquena generació de consola, i amb molt bones raons. In Super Mario 64, el lampista més famós del món va donar un salt fora de la semi-jubilació i es va convertir en una dimensió nova.

Aquí només hi ha un grapat de raons que, en tots els títols, presenten l’heroi de collaret blau de Nintendo, Super Mario 64 des de fa dues dècades s’ha anat creixent en els cors dels jugadors:

1. El renaixement d'una llegenda

Malgrat que Nintendo hagués portat a Mario a gairebé totes les propietats, fins i tot des de 1996, sempre estava flanquejat per la creixent legió de personatges de Nintendo, la qual cosa va portar algunes de les mans pesades. Sortides com Mario Tennis, Super Mario Kart, o fins i tot el clàssic Mario ensenya a escriure realment no es poden considerar jocs de Mario, ja que és sobretot un cap de figura, a diferència del protagonista central. De fet, quan Super Mario 64 llançat, Mario no havia estat l’estrella de la seva pròpia aventura original des de 1990 Super Mario World.

No obstant això, quan la companyia volia llançar la seva nova consola audaç per la força d’un grapat de jocs, Mario era l’home amb què buscaven.

2. Un heroi nou

Per primera vegada a la sèrie, Super Mario 64 encapçala el lampista a la tercera dimensió, portant amb si una qualitat de dibuixos animats que, fins aleshores, només apareixia a la caixa. Recordeu, abans de fer-ne la seva aparició Super Mario 64, Mario, bàsicament, semblava així:

En empènyer Mario en una nova dimensió, Nintendo es va adonar de la visió prevista del seu heroi insígnia. Com a resultat, l’aparició de Mario ha esdevingut tan emblemàtica que l’art s’ha presentat al Smithsonian.

3. Immersió al màxim

Des del punt de vista narratiu, Super Mario 64 tenia prou el mateix arc que tots els títols que hi havia abans: aquest llangardaix gegant arrabassa la màgica núvia de Mario, que obliga el lampista a saltar sobre un munt de criatures fins que finalment pot enfrontar-se i saltar sobre el llangardaix gegant esmentat.

Super Mario 64 en realitat és el primer joc a tenir una càmera flotant, cosa que ha estat estafada per gairebé qualsevol altre joc de tercera persona. El nou treball de càmera va ajudar Super Mario 64 La petita i tan atractiva versió del castell de Peach, que està tan oberta, ha estat l'escenari per a l'aventura més immersiva i atractiva de Mario.

4. Un altre nivell de desafiament

Un altre avantatge de submergir-se en la tercera dimensió és la capa addicional de dificultat que comporta. Només cal tenir més por que un nivell 2D típic. Quan els jugadors nous van caure per primer cop al nivell d'obertura del joc, es van trobar atacats amb perill de tots els costats, una nova sensació per a les aventures de Mario.

5. Nova mecànica

En tots els anteriors Mario títols, els desenvolupadors havien introduït de manera constant nous girs sobre les habilitats de Mario: el bolet, la bola de foc, el vestit de mapache, etc., però la majoria d’aquestes habilitats simplement equiparable a la capacitat d’obtenir un cert control sobre la capacitat de salt de Mario. Super Mario 64 No obstant això, tot això va canviar tot permetent al plomero una varietat de talents que es van estendre més enllà de la seva capacitat per aixafar coses sota el taló.

Qui no estava en secret atrevit a llançar aquesta bossa gegant gegant al voltant d'un nivell per primera vegada a la història de la sèrie?

6. La il·lusió de l'elecció

A diferència de l’avantguarda ultra lineal de la sèrie de l’aventura de Mario, Super Mario 64 va agafar el lampista amb 120 tasques simultànies i li va dir que els fes en qualsevol ordre que volgués. Qualsevol que hagi jugat el joc sap que era literalment impossible completar les tasques més difícils sense deixar de banda alguns desafiaments de baix nivell en un primer moment, però els jugadors que només havien aconseguit unes poques hores de joc i que es trobaven amb ganes de fer-ho el repte sempre podria saltar a un terreny més difícil.

7. La compulsió per reproduir

La corba de dificultat del joc funcionava amb una ona sinusoïdal, cosa que va significar que era gairebé impossible assolir totes les tasques establertes a un nivell general, una tàctica que obligava els jugadors a sortir al castell de Peach i començar a obrir portes a la recerca de noves proeses per afegir al seu currículum. Quan hàgiu aconseguit tenir una mica més d'experiència sota el vostre cinturó, comproveu alguna experiència (i obriu la tapa de les ales), podreu tornar i escombrar la resta.

Va ser un simple truc que tenia jugadors que anaven i venien al voltant de la finca posseïda de Peach, aprenent el seu camí i es van enamorar del seu entorn.

8. El regal de joc

La innovació va caure en el llançament únic de Super Mario 64 és la raó per la qual tenim un nombre d'imitadors que s'estenen més enllà de la cinquena generació de consoles. Tot i que la qualitat d’aquests pretendents va anar des del mal dia fins al Dia de la pell dolenta de Conker, Super Mario 64 L'estímul inspirador del costat del gènere de plataformes va establir la barra per a tota una generació de jocs.

$config[ads_kvadrat] not found