Koei Tecmo mostra massa de "Nioh"?

$config[ads_kvadrat] not found

Einstein's mass energy equivalence|Dual Nature of Radiation|class 12 physics subject notes lectures|

Einstein's mass energy equivalence|Dual Nature of Radiation|class 12 physics subject notes lectures|
Anonim

Després de 12 anys dins i fora del desenvolupament infernal, podríeu perdonar el Team Ninja per voler estar segur Nioh és el millor que pot ser. L’equip ja ha llançat aquest any una alfa i una beta per a aquells objectius, i si els comentaris recents del director Fumihiko Yasuda són indicatius, el joc pot acabar amb un tercer demo abans del seu llançament al febrer. Tot i que no negaré, seria molt divertit jugar amb més pre-llançament, un altre retorn abans del llançament us sembla massa.

En realitat, la majoria de jocs no aconsegueixen aquest examen molt antic amb antelació, i certament no és gens dolent. Els comentaris, en mans prudents, finalment fan millors jocs. Però quan jugues Nioh, saps com funciona. I si heu jugat Nioh, ja heu descobert el molt bo que és i, probablement, heu decidit que no voleu veure-ne massa abans de posar-vos les mans a la versió final. Hi ha totes les indicacions que l’equip de desenvolupament està oferint alguna cosa especial, ja que, de tot el que he vist, en realitat ho són, molt més que només Ànimes) amb una katana.

Segons s’aconsegueix, el que s’ha publicat fins ara al beta i alfa ha estat massiu, amb nivells de grandària completa i patrons intimidadors per a diverses etapes, i un altre, un escenari nevat per un dimoni de gel, presentat al joc de Tòquio. Espectacle. Els desenvolupadors ho diuen Nioh és gran, però pot ser que sigui enorme que amb prou feines hem ratllat la superfície amb tot el que han mostrat?

Certament, amb el ritme que tendeix a tenir un joc dur i desviable, això podria ser cert. L’obtenció de l’onryoki al final de l’àrea del poble costaner de l’alfa va trigar més de vuit hores, ajustant-se per al ritme acurat d’explorar el medi ambient sense voler ser precipitat per un paquet de bandolers assassins o Yokai errat; tornant a jugar a l'escenari en la versió beta, el vaig netejar en 40 minuts. (Ànimes els jocs són una mica infame per a això; no es tracta tant de la grandària d'un joc com del temps que triga a sobreviure solament a travessar-lo.)

Per estar clar, aquí no tinc dubtes. Em va encantar cada segon partit Nioh Alpha i beta i ja tenim una forta sospita que serà fàcilment una de les millors ofertes del 2017. Per no quedar-se enrere, Team Ninja ha creat alguna cosa que realment pot estar solitari dins del gènere i la quantitat de polir ja s’aboca en ella és sorprenent. El seu combat és brutal, ajustat i sensible. Team Ninja té més que provat la qualitat inherent aquí.

Tot i així, amb el risc d’acabar amb un Uncharted 4 situació, espero que el Team Ninja no mostri massa de la seva mà abans del seu gran moment. Si els desenvolupadors volguessin alliberar una tercera demostració de les àrees anteriors per a interessar a més persones, això seria una història diferent, i en aquest cas, més poder per a ells. Nioh ha d’entrar a les mans de tantes persones com sigui possible.

En qualsevol cas, potser també és important recordar que massa retroalimentació també pot ser un perjudici. Mentre que Yasuda ha dit que l’equip està implementant canvis que, personalment, senten que necessiten estar allà, com la beta que va ajustar l’abast en què els enemics us seguiran perseguint, també és fàcil marcar una visió original intentant atendre els fans massa. En algun moment només has de confiar en el teu intestí. I després d’un cicle d’obra d’una dècada més rocós, Nioh mereix cada èxit.

$config[ads_kvadrat] not found