Què ha de millorar "Persona 5"

$config[ads_kvadrat] not found

EQ - QU

EQ - QU

Taula de continguts:

Anonim

Tenint en compte els seus últims dos jocs, podem comptar amb el Persona sèries que tenen personatges divertits, obres d'art funky, un joc divertit i una música enganxosa. Hi ha un motiu pel qual aquesta sèrie és tan popular, i per què tantes persones estan totalment preocupades Persona 5 S’ha publicat aquest mes de setembre.

Hem identificat dos mecànics de joc principals que es beneficiaran del desenvolupament Persona 5. Igual que amb qualsevol nou lliurament d'una sèrie, i amb qualsevol joc nou, en general, cal que hi hagi millores tècniques del que va sorgir abans. Persona 5 no és una excepció. Aquí teniu dos elements principals de joc que haurien de millorar amb el següent lliurament.

Menorca menys tediosa

Fins ara, aquest sembla ser molt prometedor per part dels tràilers i captures de pantalla del joc. Perquè tant com he gaudit de patades amb la meva quantitat de persones, només em va molestar l’anivellament després d’un cert punt.

In Persona 3, Estic segur que probablement va passar després del nivell 100 quan em vaig adonar que no es va aturar allà. Doblement, així que quan vaig arribar al pis 200 i encara no acabava. Tot i que la combinació de colors va canviar i les escales semblava una mica diferents cada 30 nivells, només es va vestir el fet de que estic arada pels mateixos llargs passadissos fins que vaig arribar al pis següent.

In Persona 4 Hi va haver un mínim canvi d’escenari amb cada nova masmorra en lloc de pujar aquesta maleïda torre i una i altra i altra vegada, però cada nova masmorra encara era bàsicament la mateixa disposició amb catifes i portes noves i monstres més difícils. I mentre cada masmorra només tenia uns 10 nivells, donés o prengués, per acabar de ser preparat per al cap, el jugador hauria de reproduir els pisos tres vegades diferents, de manera que anem a pujar i baixar escales tantes vegades. com ho vam fer Persona 3.

L’anivellament s’acaba bé: he jugat suficients JRPG per gaudir-ne, sobretot quan sóc prou potent per dominar satisfactòriament els caps: però la fastidiós i avorrida presentació d’aquestes masmorres i torres és encara pitjor quan el camí Persona La sèrie s’ha configurat per programar el vostre temps cada mes per progressar en tots els aspectes del joc, estem renunciant a una oportunitat de fer, literalment, qualsevol altra activitat divertida del joc per avançar en la batalla.

En altres jocs de rol, mai no hi ha hagut res que es doni per decidir pujar de nivell. De camí cap a una ciutat, per un caprici, decidiu pujar de nivell, però després de 10 minuts, decidiu prou i continueu. A la pàgina Persona sèrie, heu de comprometre's a anivellar-vos perquè, tan aviat com torneu del món de les ombres, estigueu preparats per anar al llit perquè el vostre personatge no pot fer res més per a la resta del dia.

Aquest tipus de joc ens permet bloquejar-lo. Pot ser que sigui bo per a alguns jugadors: depèn del tipus de jugador de rol que sigueu, però per molt, especialment per als jugadors moderns que no estan obligats a pujar de nivell, és una mica negativa. Aquesta part del joc no s’hauria quedat tan ranchada després de la presó del número 5 de la masmorra o del pis 186 si no era tan avorrida i tan rígida. Aquest tipus de sistema es torna molt claustrofòbic. No podeu tenir tots dos en jocs de rol. Si el calendari de lluita és rígid, no feu que el jugador no la tem, i si el paràmetre és avorrit, no obligeu el jugador a estirar-lo més temps del que volen.

Afortunadament, sembla que la lluita li portarà a la part avorrida. Arribem a caminar a través de les pintures, saltem a uns enemics desprevinguts per obtenir un avantatge en la batalla, i es converteixen en ratolins per escapar només per nomenar alguns fragments i trossos al tràiler. Això no sembla avorrit. Jo renunciaré feliçment als dies que podria guanyar carisma o unir-me a l'equip de futbol per explorar aquest món.

Enllaços socials que afecten la història principal

Els enllaços socials són un aspecte molt entretingut i integral del programa Persona sèries que han mantingut els seguidors de la sèrie i aporten més a la sèrie. La interacció entre els personatges va aparèixer per primera vegada a Persona 3 on el personatge principal podria fer-se amic i, finalment, sortir a la data de les dones del joc, ja siguin de la festa o de l'escola. In Persona 4, això va canviar a tots els membres del grup, inclosos els homes, així com a personatges més menors al voltant de l'escola i la ciutat.

Mentre Persona 4 va millorar l’aspecte dels enllaços socials i va donar al jugador més opcions, fora de la realització d’un enllaç social on la persona del vostre part evoluciona, els enllaços socials semblaven força separats de la història principal. Realment no importa amb qui es converteixen en amics, amb qui s’enamoren, o amb qui surti en un dels dos cors. Sempre hi ha una escena independent de la història principal que tenen els vostres personatges, però tan aviat com acabi, torna al diàleg per defecte. Esperem que hi hagi almenys una frase o dues que canvien durant la història que reflecteixi les opcions que feu durant el vostre temps lliure.

$config[ads_kvadrat] not found