Xbox Scarlett: detalls revelen com Microsoft utilitzarà el núvol per batre Sony PS5

$config[ads_kvadrat] not found

Xbox Project Scarlett: Microsoft details its next-gen Xbox

Xbox Project Scarlett: Microsoft details its next-gen Xbox
Anonim

La propera consola Xbox de Microsoft podria aprofitar la tecnologia del núvol per guanyar-se la mà de Sony, un informe publicat el dimecres. Brad Sams, que anteriorment va informar que la propera màquina "Scarlett" es llançaria el 2020, afirma que la disminució de la rendibilitat del maquinari més poderós farà que les dues companyies trobin altres maneres de diferenciar-se, cosa que farà que una nova carrera tecnològica no sigui governada per especificacions cridaneres i altes resolucions.

"El diferenciador de maquinari, crec que en la propera generació, no serà tan gran d’un acord com l’anterior", va dir Sams, explicant com és probable que Microsoft i Sony ofereixen jocs de resolució de 4K a 60 marcs suaus per en segon lloc, és poc probable que els consumidors detectin la diferència fins i tot amb un nombre més alt de píxels o marcadors. Això suposarà oferir avantatges alternatius, com ara serveis, preus i tecnologia de núvols. En el cas d’aquest últim, Microsoft té previst oferir streaming de jocs similars a Netflix per a reproductors més informals i processadors basats en núvol per millorar els jocs de gamma alta.

Vegeu-ne més: el joc de Microsoft xCloud Streaming ofereix una vista de tantalització de Xbox Scarlett

Microsoft va anunciar el seu servei de transmissió de jocs al mes d’octubre, Project xCloud, que aprofitaria les seves 54 regions de serveis de núvols Azure per oferir una gran varietat de jocs sense necessitat de descàrregues, passant per una connexió de només 10 megabits per segon. El servei actua com a competidor de PlayStation Now, que ofereix accés a centenars de jocs de PS4, PS3 i PS2 per un import de 19,99 dòlars al mes i es preveu que xCloud comenci processos públics el 2019. Sams va afirmar anteriorment que Microsoft oferirà només un streaming " Caixa de Scarlett per al voltant de 100 dòlars, estalviant centenars de dòlars inicials per a més jugadors casuals que estiguin menys preocupats pel rendiment perfecte del pixel.

També és interessant saber com la tecnologia del núvol beneficiarà a jugadors més dedicats, el que Sams es defineix com "un dels majors actius exclusius de Microsoft". Sams cita l'exemple de Crackdown 3, un joc de Xbox One programat per al llançament al febrer de 2019, que utilitza el núvol per calcular escenes destructibles de la ciutat durant els jocs multijugador. És el tipus de diferenciador que pot ajudar a diferenciar-lo de Sony, però ha passat molt de temps. El director de desenvolupament de Xbox One, Boyd Multerer, va detallar aquesta funcionalitat en el llançament de la consola del 2013, descrivint un "món poderós i en constant evolució" que es mou allunyar-se de les especificacions de la consola "estàtica" de abans.

Microsoft podria estar ben situada per utilitzar la seva experiència amb el cloud computing per superar la propera PlayStation. S'esperen noves consoles aviat, amb Kenichiro Yoshida, president de Sony, que demana "maquinari de nova generació" en una entrevista d’octubre.

Vídeo relacionat: aquesta Xbox One s'encén amb l'anell de tacs

$config[ads_kvadrat] not found