On són els jocs de vídeo divertits?

$config[ads_kvadrat] not found

Willy William feat. Keen'V - On s'endort (Clip Officiel)

Willy William feat. Keen'V - On s'endort (Clip Officiel)
Anonim

Els videojocs em feien riure. M'agradaria en els moments més difícils en les aventures de clics i clics de la vella escola: on necessitava combinar un pollastre i una pistola per obrir una porta - i llavors estaria encantat amb elements de joc inexplicables, com quan Mario va tocar una fulla a convertir-se en un mapache volador, o quan Earthworm Jim va llançar una vaca a l'espai. Els jocs sovint no em fan riure d'aquesta manera, tot i que estic segur que més sortides estan intentant vendre's a una plataforma "còmica".

Em llança en una espiral estranya, a la qual em preocupo que d'alguna manera en 31 estic envellit completament per objectiu demogràfic del mitjà, o que potser hagi de passar tot el temps jugant només jocs que els meus amics han fet sentir la meva pruïja particular s'està ratllant. Ja ho és tot pressupostos aeris "Edgy" o Weird for Sake? Tots estem forçant forços de frase sobre la comunitat, o estic mirant cap enrere a través de les ulleres de color rosa per no pensar que s'està venent un producte quan Earthworm Jim va cridar: "Groovy!"?

Per acabar d’aconseguir alguns d’aquest desagradable desconnexió, he acorralat Alex Navarro de Giant Bomb, un home de jocs divertit i professional, per exigir respostes pels delictes de gènere sense humor. Resulta que tots dos estem atrapats en algunes riallades i apuntem a llançaments moderns que mostren la major promesa de descobrir-nos.

Alex, quin és el joc més divertit que has jugat mai?

Sóc una mica colorit pels meus records recents com a revisor, però només hi ha un títol que realment destaca: Jazzpunk. Jo sabia molt poc sobre el joc que entrava, excepte que la gent que coneixia i la confiança seguia prometent que era "una bogeria en totes les maneres correctes". I tenien raó. Molt pocs jocs fan servir contes ambientals de manera còmica. Ja sabeu com ara els elements de fons que esteu acostumat a veure ara són els que pinten "El govern està malament" o "sortiu!" A la paret, de la mateixa manera que ningú ho farà? Això no és així Jazzpunk. El joc requereix que toqui i produeixi el medi ambient, i les bromes només cauen. Això sembla impossible. Els acudits són tant sobre el temps, i fora de, per exemple, una escena retallada, no podeu controlar com un jugador experimentarà una broma: és un sistema elaborat amb mestria, en què aquests gags aterren sense forçar la mà de ningú.

Hi ha tantes maneres en què un joc no pot ser divertit. El primer gran problema és que sovint els jocs no estan escrits per gent divertida. Els desenvolupadors de jocs, sobretot quan treballen sols, no són còmics. Simplement no són educats per ser divertits. I, de vegades, els escriptors són fins i tot persones que van passar per les files de producció de jocs, que pensen que són gracioses, però hi ha una diferència entre compilar un munt de substàncies semblants a les bromes i mostrar alguna cosa que afecti realment. És difícil reconciliar-se.

Probablement, la sèrie de jocs més divertida per a mi va créixer Space Quest, i Sierra era tan bona en controlar aquest costat de la "divertida" indústria del joc durant tant de temps, però com a nen no entenia que Roger Wilco era una broma, o fins i tot alguna de les referències. Vaig pensar que era el més gran i més estrany univers de ciència ficció amb tots aquests elements bojos que vaig trobar hilarant perquè eren creatius i, gosava dir, auto-referencials. Ara repeteixo aquests jocs i observo el divertit que suposa que tot et mata. I encara estic trobant referències. Vaig veure un antic episodi de Doctor Who a partir de 1971 i hi ha un personatge que és el monstre inicial Space Quest IV es basa en el model. Als 31 anys, encara estic cridant "ho tinc ara" en relació amb aquests jocs. Però vaig créixer pensant que eren aventures brillants.

És clar, el que penses que és divertit quan ets un noi és diferent. Per desgràcia, vaig créixer com a major part d’un nen de consola, i hi va haver molt poc humor, excepte per a parts de Maniac Mansion i similars. ToeJam & Earl És el que crec que era "divertit per a consoles". Un dels primers jocs de PC que he jugat mai Pyst, que era un Myst paròdia amb John Goodman. Però mai no he jugat Myst, així que no vaig aconseguir moltes de les bromes. I, en retrospectiva, tampoc no és una paròdia molt bona. Però, aleshores, vaig pensar que era un joc divertit perquè em seguia cridant: "AQUESTA ÉS UN JOC DE DIVERSOS!"

Sierra va tallar el mercat de la comèdia amb molts d’aquests Vestit d'oci de Larry aventures d'estil punt-a-clic que van definir l'humor primerenc "adult".

Déu meu. Solia tenir amics que trobessin còpies d'aquell a l'ordinador del seu pare en alguna carpeta anomenada "Impostos" o el que sigui. Un dels primers jocs que vaig haver de revisar va ser el reinici de la consola d’aquesta franquícia LSL: Magna Cum Laude I vaig dir: "Això no és un joc fantàstic, però hi ha algunes bones bromes allà". Jo, de vint-i-dos anys, era un idiota. Estava tan famosa per la comèdia en els jocs que estava disposat a passar per alt tant. Li vaig donar una puntuació vagament positiva, la qual cosa em fa pensar que ningú hauria de ser autoritzat legalment a revisar qualsevol cosa fins que compleixin 25 anys. Psiconautes va arribar més tard i això es manté al llarg del temps. Aquest joc il·lustra com es pot fer la comèdia en els jocs.

I això és un joc de plataformes, no un joc d’aventures puntuals. Els plataformes no són coneguts pel seu humor. Però, els plataformes de plataformes tenen una edat força bona.

Edat millor, però encara no jugaré mai a aquest nivell. Psiconautes no va ser mai un venedor enorme, així que quan van anunciar la seqüela realment volia saber quin és el nivell de nostàlgia o si ho recordem amb precisió. Mai no he pensat en els jocs de Double Fine com a èxits salvatges. Molt del que fan és humorístic i peculiar, però la comèdia està al capdavant, en lloc d’acostar-se. Quan vaig jugar el segon Quest costume el joc jo estava avorrit perquè ja havia fet tot un joc d'aquest tipus de caprici i humor, i no hi havia res de nou en el joc per fer-lo prou diferent com per que valgués la pena.

M'he trobat que els moments de comèdia més memorables ara em queden en paquets inesperats. Witcher jocs i el joc Efecte massiu Les sèries tindran llargs períodes de seriositat i, a continuació, trobareu un personatge o us donaran una missió que només m'ha trencat. No sé si és la dinàmica o les expectatives.

Witcher pot ser molt divertit de forma seca i de sobte Grizzel-ass Geralt està perseguint una ovella i és genial perquè és diferent. Agraeixo els escriptors capaços d'interpretar-los. Nathan Drake és un altre personatge que sempre ho treu.

Hi ha alguna cosa de repassar que faci passar l'alegria de fer un joc de comèdia? Sé el que és estar a la data límit i que li enverina contra un mur de bromes.

No, l’humor genuí en el joc sempre és un aire fresc, fins i tot si estic cansat del joc. La comèdia no és gaire freqüent. Jo solia jugar i escriure sobre molts jocs de PC; com escombraries puerils Panty Raider: De aquí a l'eternitat i això us provoca una mica de comèdia. Hem estat jugant Toonstruck i Fantasmagoria 2 - Aquests jocs FMV on els escriptors demanen ajuda. No són necessàriament jocs divertits, però es pot veure molta gent que busca humor en FMV. No sé com cap jugador podria haver trobat això divertit.

La repetició de línies de diàleg de personatges s'ha convertit realment en el nadir de la comèdia del joc. Spiderman. Home-aranya Els títols solen tenir aquest problema, els Deadpool el joc té aquest problema, i Mad Max estava plagat per això.

El Mad Max el joc va ser l’experiència més alegre de l’any. Deadpool va significar increïblement bé, però anaven a buscar la versió més cara del personatge. Entenc per què van anar a aquesta ruta, però Nolan North crida "Chimichanga!" I "Fuck!" Moltes coses no ho fan per mi. Però potser a 22 anys ho hauria de fer?

Quin és l’últim partit on la mecànica va fer pessigolles a la vostra fantasia? L’única cosa que puc pensar en els darrers anys que he jugat: fora d’un Portal títol: era Octodad 2. Part d’aquest fet es deu a la capacitat d’adherir un controlador a la mà de qualsevol i veure que perden la ment.

Oh, em va encantar Octodad S’utilitza això. Humor físic formant part del joc llauna ser genial. Molta gent estimava Simulador de cabra però això no era per a mi. No parlo de merda, però es va fer per mi després de 15 minuts. Dutxa amb el vostre simulador de pare ha ressonat amb gent que confio. És difícil perquè tothom que talla una idea interessant en aquest espai quedarà inundat de jocs de imitació molt ràpidament.

Pot ser que sigui perquè m’observo més Jim Sterling aquests dies, però crec que un gran percentatge de les meves necessitats de comèdia de videojocs es compleixen veient que es tiren les escombraries a Steam Greenlight.

Abans que els vídeos virals fossin una cosa, la meva carrera professional va començar amb aquesta revisió de Big Rigs, que era un joc tan dolent que havia de ficar-me al carrer. Fer això amb els jocs amb respaldes als editors és prou dur. Per la meva salut mental no puc tornar allà. Això no pot ser la base de la meva carrera professional. Ja sabeu, amb aquests vídeos de reacció, les personalitats de YouTube poden obtenir alguna cosa ràpidament. Per a mí Big Rigs revisió, havia de ser redactada i diverses persones havien de llegir-la i aprovar-la. Hem editat tot allò, de manera que ens va fer trist.

Ni tan sols puc recordar el nom del gran partit de l’any passat que es va vincular tan fort a l’humor del jugador, i després va morir en aquest turó … Sunset Overdrive ?

Va ser una sortida molt depriment. M'agrada que sigui un joc, però l'actitud era tan … Warped Tour? Semblava un retrocés al vell col·legi “Video Game Edgy” amb el seu protagonista sorollós i una galeria de personatges descabellats. No s’ha registrat. M'agrada que fos colorista, però es va oblidar completament del moment en què vaig deixar de jugar.

Un munt de jocs són inoblidables. Recordeu trencaclosques o moments de la història o línies de diàleg, però no tant la història. I quan ho feu, és una cosa molt rara. M'encanta el Uncharted sèrie, però fes-me el qüestionari sobre la trama dels jocs o els moments individuals que hi ha dins d’ells. Aconseguiria potser el 50% del seu dret. Jazzpunk va ressonar amb mi de totes les maneres en què volia ressonar un joc. És difícil trobar aquest tipus de gemmes en un mercat on tot està provat a la mort, en lloc de fer que la gent faci la seva pròpia cosa.

$config[ads_kvadrat] not found