Revisió de l’Univers expandit d’un Ghostbusters: videojocs, còmics i més

$config[ads_kvadrat] not found

10 Game Android OFFLINE Terbaik November 2020

10 Game Android OFFLINE Terbaik November 2020

Taula de continguts:

Anonim

El Els cazafantastres finalment tornem a la pantalla gran quan el reinici del director Paul Feig arriba als cinemes al juliol. Però els aficionats que han estat esperant gairebé 30 anys per veure que els Ghostbusters tornen a vestir - aquesta vegada interpretats per Kate McKinnon, Kristen Wiig, Melissa McCarthy i Leslie Jones - podrien haver perdut el seu temps oblidant-se de buscar-los en altres llocs. Molt estrany, la franquícia ha tingut una mitologia molt més resistent a la pantalla que no pas, i el director Ivan Reitmans va denunciar injustament la seqüela de 1989, Ghostbusters II No era l’última vegada que els científics paranormals favorits de Nova York van fer aventures enfrontant-se a poltergeists molestos.

Peter Venkman, Ray Stanz, Egon Spengler i Winston Zeddemore (així com tota una sèrie de nous Ghostbusters) han viscut fantasmes durant un grapat de persones diferents. Els cazafantastres adaptacions a la literatura, programes de televisió animats, còmics i molt més. Assegureu-vos de donar-vos el temps suficient per quedar-vos atrapats amb aquests exemples de la breu història de l'univers expandit dels caces fantasmes abans de dirigir-vos al teatre per veure el reinici al juliol.

The Real Ghostbusters

Aquesta sèrie animada de televisió, que va funcionar entre el 1986 i el 1992, va precedir a la seqüela de la pel·lícula per tres anys, però es considera que no és cànon dins de la línia del temps de la pel·lícula, tot i que esmenta el malvat de la seqüela, Vigo dels Carpats, en un dels seus episodis. Va ser precedit per "El Reial" com una falla legal perquè la productora darrera d’un espectacle d’acció en directe i dibuixos animats de la dècada de 1970 també es deia Els cazafantastres accions legals amenaçades, primer contra la pel·lícula i després la caricatura.

L'espectacle amigable amb els nens va seguir simplement a les gestes paranormals episòdiques de la formació clàssica de Ghostbusters (amb una inexplicablement rossa Egon) juntament amb la seva secretària Janine Melnitz i el bon amic fantasma Slimer, i en diversos moments van presentar els talents vocals de Full House Dave Coulier com Venkman, Arsenio Hall com Winston i Frank Welker (també conegut com Optimus Prime) com Ray. Fins i tot va ser nomenat per al programa Emmanual Outstanding Programme Animat durant el dia en 1991. L'espectacle de mitja hora es va expandir fins a una hora el 1988 afegint aventures animades amb Slimer com a protagonista on la sèrie va ser reenviada. Slimer! i els Ghostbusters reals.

Ghostbusters extrems

Els Ghostbusters van tenir una absència de cinc anys de dibuixos animats de televisió abans Ghostbusters extrems va recollir on The Real Ghostbusters deixat, funcionant en sindicació a partir de setembre de 1997 abans de ser cancel·lat tres mesos després. Sens dubte, aprofitant la moda esportiva extrema dels anys 90, Ghostbusters extrems (que compta amb una interpretació rock especialment sobrepassada de la cançó temàtica) era bàsicament una actualització de la mateixa premissa. Un Egon i Janine lleugerament més antic (i Slimer) van ensenyar un repartiment nou i sorprenentment variat de quatre cadells més joves després que la resta de la formació original s'allunyés de la sequera de fantasmes de la ciutat de Nova York. Hi havia Kylie, un goth d'experts ocults; Eduardo, la versió llatina de Venkman; Garrett, un sensible tipus de raig que utilitzava una cadira de rodes; i Roland, un acadèmic afroamericà Egon-esque.

Malgrat la seva impopularitat, molts van veure la trama de Ghostbusters extrems, amb els vells busters que transmeten la torxa a un equip nou, ja que la plantilla per a un possible reinici de la pantalla gran abans de la pel·lícula de 2016 ho va fer en una direcció diferent.

Ghostbusters: Legion

NOW Comics va publicar una adaptació directa del còmic de la historieta el 1988 sota el títol The Real Ghostbusters per a més de 30 números, que es van recollir recentment en una col·lecció de diversos volums del 2012, anomenada The Real Ghostbusters Omnibus. IDW Publishing també manté un corrent multi-còmic Ghostbusters amb títols com Ghostbusters International i fins i tot a Teenage Mutant Ninja Turtles / Ghostbusters crossover.

Però, el 2003, la publicació de còmics més fascinant dels Ghostbusters va sorgir a partir dels editors amb seu al Quebec 88MPH Studios. Va crear un retcon després de la pel·lícula de 1984 que va acabar amb la seqüela de la pel·lícula, va mantenir el final de Gozer de la pel·lícula original, i va inexplicablement empènyer el calendari cap al 2004. Els còmics van destacar una versió més fonamentada de la la història que va veure que la tripulació original es feia cada vegada més pobra després de la fama de l'incident de Gozer de la pel·lícula.

Ghostbusters: The Return

Publicada a temps per al 20 aniversari de la primera pel·lícula com a trampolí per a un univers expandit previst dels Ghostbusters, la novel·la de l'autor de 2004, titulada Sholly Fisch, titulada Ghostbusters: The Return va acabar totalment la continuïtat de la historieta i es va recollir a la línia del temps de la pel·lícula dos anys després Ghostbusters II.

El "retorn" del llibre fora de llibre actual feia referència fonamentalment als quatre Ghostbusters originals que tornaven a lluitar contra els fantasmes, però hauria d'haver significat un retorn a la trama de la segona pel·lícula. El llibre bàsicament simula la premissa energètica negativa de tota la ciutat Ghostbusters II tenint una mena de dimoni de temor anomenat Xanthador que manifesta l’energia literal negativa de les llegendes urbanes per atacar la ciutat de Nova York. Una subtrama enginyosa que involucrava Venkman a l'alcalde de Winston com a company de carrera va oferir una mica de canvi, però les crítiques negatives van posar el kibosh a una novel·la de seguiment després que aquest es produís.

Ghostbusters: The Video Game

Potser la propietat més estimada dels Ghostbusters fora de la primera pel·lícula de 2009 Ghostbusters: The Video Game es pensa en molts cercles de fans com a real Ghostbusters III. També va ajudar que el repartiment original de Ghostbusters, incloent-hi el notòriament difícil Bill Murray, tornés a reproduir els seus papers (només en veu i semblança). Dan Aykroyd i Harold Ramis també van col·laborar amb els desenvolupadors en el guió del joc. Aykroyd li va dir Noticies de Nova York el 2009, "Em van donar el guió. La vaig agafar. La vaig tornar a escriure fent petites coses estructurals minúscules, sobretot recuperant el to del diàleg original i el llenguatge vernacle - els termes, el llenguatge - però realment ho tenien. Dues terceres parts d’ella estava allà. Llavors la van donar a Harold. Va fer el mateix."

Establir-se dos anys després dels esdeveniments de Ghostbusters II, la trama del joc té la tripulació com a contractistes municipals amb llicència oficial que formen una nova contractació (vostè, mentre juga el videojoc) i investiga una sèrie de túnels subterranis creats per Ivo Shandor, el sinistre arquitecte que va dissenyar el fantàstic edifici d’apartaments on té lloc el clímax de la primera pel·lícula. Els túnels de Shandor eren, suposadament, els mateixos que portaven el llim utilitzat per Vigo els Carpats per materialitzar-se a Ghostbusters II, i els personatges del joc han de destruir les portes estratègicament situades a tota la ciutat construïdes per Shandor per combinar la dimensió fantasma amb el món real.

Una seqüela, cridada Ghostbusters: Sanctum of Slime va ser posat en llibertat dos anys més tard per a comentaris molt negatius.

$config[ads_kvadrat] not found