5 coses que cal tenir una pel·lícula de "firewatch"

$config[ads_kvadrat] not found

McQueen Car Assembly Surprise Soccer Ball | Vehículo de calle con Learn Colors for Kids.

McQueen Car Assembly Surprise Soccer Ball | Vehículo de calle con Learn Colors for Kids.
Anonim

La narrativa a Tallafocs era senzill: un bosc, un explorador i l’amenaça constant del desastre en un bell paisatge natural. I ara, aquests temes podrien arribar a la pantalla gran.

En un anunci sorpresa, Tallafocs Els desenvolupadors de Campo Santo van revelar que van entrar en un acord amb Good Universe per col·laborar en futurs videojocs i pel·lícules. El seu primer projecte en conjunt serà convertir el camp indígena de Campo Santo, Tallafocs, en un llargmetratge.

Aquesta notícia va ser impactant, atès que les adaptacions cinematogràfiques dels videojocs tendeixen a escollir projectes de diversos milions de dòlars Assassin’s Creed i Tomb Raider. Mentre que un èxit financer i crític, Tallafocs és relativament menor que algunes de les franquícies anteriors dels videojocs de les quals es van seleccionar les pel·lícules.

Com a tal, hi ha algunes coses que tenen un potencial Tallafocs la pel·lícula hauria de diferenciar-se de les altres pel·lícules de videojocs, tot ressaltant les fortaleses úniques del joc.

1) Mantingui les coses petites

Al seu nucli, Tallafocs és la història de dues persones, i només es veu realment una sola persona. Tot i que hi ha un parell d’extres com un grup d’adolescents de festa, i dos altres guardafocs que mai no superen la història principal, el duo central d'Henry i Delilah són els dos únics personatges a Tallafocs la pel·lícula ha de ser fidel a la font i una adaptació cinematogràfica única d'un joc de vídeo.

2) Natura

El joc té lloc en un parc nacional del Wyoming. Mentre que les fortes caracteritzacions dels principals productors participaven en la narrativa del joc, l’entorn natural impressionant va ajudar a crear una narrativa secundària competidora sobre l’apreciació de la naturalesa. Si a Tallafocs la pel·lícula havia de tenir èxit, seria aconsellable mantenir-se fidel a una de les millors configuracions dels videojocs.

3) The Original Duo

En el videojoc, Henry va expressar la seva veu Homes bojos Rich Sommer i Delilah de Cissy Jones. Fer que els dos actors reproduïssin els seus papers permetria que la pel·lícula conservés els millors actius del joc original: la connexió entre Henry i Delilah.

4) Presència de Delilah

La decisió de no representar en realitat a Dalila en el joc és causa de certa reevaluació. D'una banda, va permetre als jugadors retallar els dubtes inicials que vénen amb les aparences físiques, cosa que permet una connexió més directa. D'altra banda, hi ha alguns que podrien veure la història d'un home enamorat de la veu incògnita d'una dona per ser una mena de fantasia masculina. Ja sigui que la pel·lícula decideixi mostrar o no a Delilah, la seva "presència" és probablement el repte més important de la pel·lícula.

5) El final

Pot haver-hi un desig de suavitzar-se Tallafocs S final brutal. El final de Tallafocs va subvertir moltes de les inquietuds causades per algunes de les opcions de disseny del joc, com no representar a Dalila en persona.El final era exactament el que Camp Santo volia explicar, i alterar alguna cosa tan ombrívol Tallafocs El final de l’objectiu de l’adaptació cinematogràfica

$config[ads_kvadrat] not found