"The X-Files" i "Twin Peaks" xoquen a "Virginia"

$config[ads_kvadrat] not found

UN XÀMBIT DE CIÈNCIA. "¿Qué es comer sano? Jose Miguel Mulet

UN XÀMBIT DE CIÈNCIA. "¿Qué es comer sano? Jose Miguel Mulet

Taula de continguts:

Anonim

Hi ha alguna cosa inescrutable i bonic Virginia, el recentment llançat joc d’aventures puntualitzades de 505 Games i Variable State. El fascinant misteri, publicat el 22 de setembre, és un fascinant viatge cap a una petita ciutat virginiana on res no sembla. Encara que sorprenentment original en la seva presentació, Virginia des d’una biblioteca d’imatges que s’inspiren en els gustos de Els fitxers X. i Twin Peaks.

Tot i que el joc Xbox One i PC no conté cap diàleg real (i molt poc de lectura) Virginia explica la seva complexa història sense esforç, utilitzant un vocabulari visual i tonificant establert per alguns dels més influents de la ciència ficció i la fantasia, i l'experiència és més rica per a això. Dirigit per l'escriptor Jonathan Burroughs, l’animador Terry Kenny i el compositor Lyndon Holland, Virginia és un testimoni de la innovació basada en les espatlles dels gegants.

Si Dale Cooper i Fox Mulder tinguessin l'oportunitat de canviar les teories de la conspiració, podrien haver tingut tal xat en una petita cafeteria a Kingdom, Virginia.

(spoilers ahead)

Coneix Anne Tarver, una dona que intenta avançar

In Virginia, els jugadors assumeixen el paper d’agent debutant Anne Tarver, una jove que ha estat assignada per investigar la desaparició d’un jove a la ciutat rural de Fairfax, Virginia. Juntament amb l'agent experimentat Maria Halperin, Tarver descendeix cap a una aventura que posa a prova la seva identitat personal, el sentit de la realitat i el compromís amb el deure.

Com veus, Tarver té alguns secrets. També és molt ambiciosa, fins al punt que els seus superiors explotaran el seu afany amb molt de gust. De fet, això és exactament el que va passar Virginia; el nou agent ha estat reclutat per no només buscar un noi desaparegut, sinó espiar a la seva parella, un agent de segona generació que provoca problemes a la carrera de la seva mare.

Virginia La fita més impressionant és transmetre tota aquesta exposició, a més de la creixent amistat entre Halperin i Tarver, sense pronunciar una sola síl·laba. Per tal d’aconseguir aquesta excel·lent proeza, els creatius darrera Virginia s'han reculat en algunes de les ficcions més estimades del segle XX.

El pin de Lynch (i Mulder)

Des del moment en què Virginia Comença, amb l’arribada agència Anne Tarver, que es dirigeix ​​a si mateix en un mirall de bany suau abans de les cerimònies de començament, es fa un repàs d’una història que, en última instància, planteja tantes preguntes com respon. Les xifres de la història de Jonathan Burrough es transmeten amb una creativitat sorprenent a mesura que Tarver camina per un món vestit amb ombra i ple de copes de cafè al vapor.

Tot i que l’excel·lent puntuació de Lyndon Holland tendeix cap a l’acompanyament d’acompanyament zydeco del jazz a l’orquestra, a diferència del de David Lynch. Twin Peaks, les sensacions evocades per Virginia Són similars. Quirk té una prima; misteri a la base de totes les notes. Una constant intriga està imbuïda de la música que juga als racons de la història, un element crucial per a un joc que no depèn del diàleg per estimular els jugadors.

Tot i que no s’hauria de pressionar per trucar Virginia Els gràfics d’avant, l’estil de bloqueig funciona molt bé per a un joc que s’estableix el 1992 (com si estiguéssim jugant un joc que es transportava d’aquesta època) i el joc de llum i ombra de Terry Kenny es basa en les aventures inspirades en Fox de Mulder. Els fitxers X. tan lliure com ho fa amb la telenovel·la sobrenatural de David Lynch. Les indicacions visuals repetides, com el bisó i el cardenal reanimat, afegeixen una altra naturalesa Virginia mentre que l’entorn cruixent i les ombres que apareixen abracen encara més aquest aspecte negre.

En menys mans, l’entorn de joc resultant podria sentir-se ranci, però, segons l’orientació capaç de Kenny, Virginia utilitza el treball que hi havia abans per establir noves bases narratives.

Per descomptat, això no significa que la gent dels 505 Jocs i l'Estat Variable no estigui pagant tribut adequat. Qualsevol que hagi vist un episodi de Twin Peaks reconeixerà la barra més estranya del planeta.

No, en serio, pagues els diners i juga "Virginia"

Bé, per tant, potser no et vaig perdre en "cap diàleg". Ho entenc. Saps què més? Virginia té prou entrada de zero jugadors. Oh, segur, teniu l’opció d’avançar i de fer clic de vegades sobre coses, però no us inventeu a aquesta aventura esperant cap acció ni resoldre trencaclosques. Això no és així. Virginia és una història interactiva que pretén atraure el cervell, no el polze. Al llarg del temps, es basa en tropos visuals establerts per alguns grans productors de cinema, però utilitza aquests indicis familiars per informar i millorar la seva història.

Però hi ha 10 dòlars, obtenint ressenyes sòlides i val la pena tres hores del vostre temps.

$config[ads_kvadrat] not found