Joc de Rage 2, revisió manual: Apocalipsi Post-Post Beckons

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Alguna cosa està podrida en Wellspring, i no només les hordes mutants estan amagades fora de les muralles de la ciutat. Un minut estic explorant el desembre post-apocalíptic de Bethesda Rage 2 (pensar Mad Max com a videojoc però amb més rosa de neó), el següent estic ajudant l’alcalde a defensar-se d’onades d’assassins.

El culpable és Klegg Clayton, un vilà similar a Trump, el pare del qual va ser l'alcalde de Wellspring en l’original. Rabia (aquest es produeix 30 anys més tard). Klegg’s parlà el dur treball del seu pare en un imperi skeevy, incloent un bar de busseig anomenat Winner's Club, però encara té gana de més poder. Així doncs, s’associa amb l’ombrívola gran partit del joc, The Authority, per prendre el control de la ciutat.

Aquí és on he entrat (o vosaltres, un cop s’iniciï el joc el 14 de maig). In Rage 2 Juga com a Walker, un super-soldat amb nanotrits especials dins del vostre cos que us permetrà llançar gent com si estiguéssin a la Matrix, generar escuts energètics i crear petits forats de cuc que xuclin els vostres enemics. També sou el supervivent d’un recent atac de l’autoritat que elimina la vostra ciutat natal al principi del joc, fent que Klegg Clayton sigui un enemic natural mentre treballeu per acabar amb l’imperi del mal.

Això podria semblar molt detallat, però Rage 2 és més simple del que sembla. El proper tirador de primera persona immersiva us posa en un gran món obert i ple de personatges i armes ridícules i deixeu-vos que sigueu salvatges. Hi ha una trama i habilitats per desbloquejar, però la bellesa de qualsevol videojoc de món obert és que podeu dirigir-vos a qualsevol direcció i trobar alguna cosa.

És clar, podríeu acceptar la missió de l’alcalde i guanyar un lloc al Club dels Guanyadors participant a partits de mort Mutant TV i guanyar curses fins que es converteixi en una celebritat local (això és el que vaig fer amb la meva demostració d’hora), o simplement una direcció i conduïu directament al desert fins que toqueu alguna cosa interessant.

Quan Rage 2 Arriba que tindreu molt de temps per fer tots dos, i mentre el joc no ofereix el mapa més gran del món obert, és "més dens", segons el director d’estudi d’Doc Software, Tim Willits. Això vol dir que no haureu de viatjar molt abans de trobar un amagatall de llei, un niu mutant o la propera missió que mou la història principal.

D'aquesta manera, Rage 2 s’assembla a molts altres jocs, incloent-hi els dels seus desenvolupadors. Rabia i els recents jocs de Wolfenstein) i Avalanche Studios (la sèrie Just Cause). També s'espera que ofereixi les actualitzacions posteriors a la publicació per mantenir els jugadors compromesos; aquests seran gratuïts, però el desenvolupador també està considerant alguna mena de microtransaccions.

No obstant això, dues coses distingeixen el paquet: el joc i l’entorn.

Rage 2 La jugabilitat de s’aborda aquells nanotrits, que us donen habilitats que es poden millorar a mesura que avança. El que realment és interessant, però, és com funcionen junts. Podeu crear un escut energètic i, a continuació, utilitzar un forat de cuc per arrossegar els enemics a través d’ella, trencant els seus cossos en el procés. O utilitzeu aquest mateix forat de cuc perquè us envieu abans de caure a la terra amb un cop de puny elèctric.

El més interessant, però, és el context: un "post-apocalipsi", on el món encara està canviat, però no és tan dolent com abans. A mesura que la societat comença a tornar, apareixen patrons, tant nous com antics. Per a cada bola de llimona coneguda com Klegg Clayton, hi ha algun personatge estrany que ha estat totalment deformat per l’apocalipsi.

"Quina aspecte té la societat quan s’ha de lluitar per sobreviure?", Pregunta Willits, descrivint una versió de la vida després del final del món "on no estàs desesperat de viure".

La resposta, resulta, és un lloc molt divertit per fer-se una merda.

Rage 2 llança el 14 de maig per a PS4, Xbox One i Microsoft Windows

$config[ads_kvadrat] not found