Comentaris de "himne": dia 1, notes de pegat Millorar enormement les demostracions que tots hem jugat

$config[ads_kvadrat] not found

Josh Groban - Studio Update 2009 [Extras]

Josh Groban - Studio Update 2009 [Extras]
Anonim

BioWare's Himne es troba enmig d’un estrany calendari de llançaments, que s’ha posat a disposició dels jugadors de Origen Premiere a la PC el 15 de febrer, però els usuaris de Xbox One obtenen una vista prèvia de 10 hores i aconsegueixen el joc complet quan els jugadors de PlayStation 4 ho aconsegueixen 22 de febrer. Un pegat massiu del Dia Un Himne arribarà aquest mateix dia, i és només el començament dels esforços continus de BioWare per millorar el joc per als aficionats.

Bàsicament, això significa que qualsevol persona que juga Himne primerenc està obtenint una versió del joc que pot ser lleugerament millor que la que tothom va jugar en els dos caps de setmana de previsualització del mes passat. Com a tals, molts Himne les crítiques s'han barrejat, en el millor dels casos.

Per Euro Gamer, Va dir Martin Robinson Himne "Fascinant i defectuós", per a Sam Loveridge Radar de jocs, va escriure que "hi ha algunes visions ocasionals del que podria fer que Anthem sigui genial". És gairebé una pena que un joc com Himne Aquest repeteix tantes crítiques negatives tan aviat, cadascú mirant el que el joc té ara mateix i no el que serà.

Aquest és el veritable problema amb el desenvolupament d’un joc de serveis en directe d’aquesta manera: els aficionats esperen molt i de vegades obliden que l’experiència hauria d’evolucionar amb el temps cap a una cosa millor. Especialment quan els comentaris es basen en una versió del joc no polit, que realment pot inclinar l'opinió pública.

Himne dibuixa una infinita lletania de comparacions amb Bungie’s Destí. Primer dia Destí Els jugadors recordaran que en llançar-se el joc era bastant terrible, encara que fos addictiu. Bungie va trigar uns mesos a trobar realment la seva situació. Per tant, els jugadors que van arribar a la tarda van aconseguir la millor experiència.

El fenomen interessant aquí és que Himne és essencialment l’anterior Fortnite. Mentre que Epic Games va lliurar un joc de lluita de polir que estava encallat per sempre en un fals període d’accés primerenc i prosperant, Himne és un títol AAA que està a punt de publicar-se en directe com un llançament complet que se sentirà més com en un període d’accés primerenc que Fortnite mai ho va fer.

Llavors, què comporta l’enorme pegat d’un dia One? I és que estableix el camí cap a una millor Himne ?

Himne L’editor de EA ha compartit notes de pedaç del dia One Day detallades en un correu electrònic privat per pressionar el dilluns i les notes van aparèixer a Reddit poc després. (Des de llavors, BioWare ha comentat activament el fil Reddit.)

Diverses de les solucions marcades com a "alt nivell" es refereixen a les queixes més importants fins ara, que han millorat els temps de càrrega i eviten els accidents de jocs. 29 ítems marcats com a "correccions generals i millores" s'adrecen als errors directes, com la forma en què els jugadors que no havien rebut botí o els llocs on els jugadors podrien quedar atrapats al medi ambient.

Una secció sencera està dedicada a "Fortaleses", la Himne equivalent de Destí Vagues. Són missions més llargues a través de les quals els jugadors poden aprofitar el botí per millorar el seu caràcter. Moltes d’aquestes solucions aborden problemes ambientals o problemes relacionats amb l’estalvi dels progressos dels jugadors en un lloc fort. Perquè aquests són el pa i la mantega dels Himne Grind, l’atenció continuada a la fixació de Strongholds serà probablement una prioritat important.

També hi ha alguns ajustaments previsibles d’equilibri per als propis Javelins. Colossus Javelins ara pot activar el seu escut més ràpidament després d’utilitzar una habilitat per disparar una arma i poden utilitzar el seu escut mentre reviu aliats al mateix temps. Això suposa un gran aficionat a la xarxa. El Combo Auro de l’Interceptor també augmenta la potència i s’afegeix un aspecte que suposa un temps de dany, un altre aficionat necessari.

La tempesta Javelin ara reacciona a ser colpejat quan els seus escuts estan en marxa, un nerviós necessari per al tipus de jabalí més dominat. De la mateixa manera, hi havia una explotació que permetia utilitzar el sistema Storm més vegades que el previst.

Les notes de pegat es completen amb alguns ajustaments pràctics de la interfície d'usuari de qualitat de vida.

Gairebé tots aquests han llegit com a errors que potser s'han trobat en proves de jocs i proves beta. Tot i això, aquí estem, i s’enganxen per al primer dia. Si n'hi ha prou amb arreglar els problemes més grans amb els crítics Himne continuen sent visibles, però almenys hauria de suposar una millor experiència inicial per als jugadors que tinguin intenció de llançar-se al llançament.

Himne L’estrena completa s’obrirà el 22 de febrer a l’ordinador a través d’Orig, Xbox One i PlayStation 4.

$config[ads_kvadrat] not found