Esperem que el "Cel de cap home" no tiri un "destí"

$config[ads_kvadrat] not found

Aqua - Barbie Girl

Aqua - Barbie Girl

Taula de continguts:

Anonim

Mentre que la comunitat encara manté la respiració col·lectiva fins que el desenvolupador Hello Games es publiqui oficialment No Man's Sky el 9 d'agost, les primeres imatges del joc (que finalment es venien a eBay per un import de 1300 dòlars) han deixat algunes persones comparant-les NMS a Bungie’s Destí, un títol anteriorment esborronat que va sortir amb una mica de decepció per part dels fans que esperaven alguna cosa més del que van rebre.

El "Destiny" Hype Train

A la sortida del seu llançament de setembre del 2014, el nivell d’emoció per a Destí era pràcticament palpable. El tirador de Bungie anava al tren de gran èxit sobre la fortalesa del volgut llançament del desenvolupador, Halo. Cap a Destí, hi havia molts secrets al voltant dels detalls de la història del títol, la seva economia, la seva configuració i, fins i tot, el que exactament podien fer els jugadors més enllà de rodar i disparar coses.

Per descomptat, el combat va resultar increïble i Bungie va invertir més diners que qualsevol altre joc de la història, al voltant de 500 milions de dòlars, per assegurar-se que el joc era una experiència impressionant. La història del desenvolupador va ser suficient per aconseguir que una horda de compradors confiés en el producte final.

Llavors, Destí s’ha alliberat i els jugadors de la revolució dels jocs no estaven esperant. L’univers era més petit del que s’havia fet al·lusió, i els jugadors van trobar un dèficit d’opcions més enllà d’aconseguir les mateixes masmorres una i altra vegada. Destí es va basar gairebé exclusivament en un bucle de pesada que es va incentivar per un saqueig més nou i més poderós.

Les persones que esperaven una narrativa agitadora o alguns elements de joc de rol immersius van quedar molt decebuts pel resultat. Van sentir que Bungie havia promès alguna cosa molt més innovador del que va fer, i la reacció va ser immediata.

Malgrat el que havien esperat els jugadors, Destí Va ser exactament el joc que Bungie va prometre, una experiència cinètica en la qual "l’objectiu de cada jugador és preparar-se, esdevenir més potent i afrontar reptes encara més grans per obtenir una oportunitat en les recompenses més potents i impressionants que el destí ofereix.

En altres paraules, Bungie va prometre un joc de botí pesat - i això és exactament el que van lliurar. Desgraciadament, gràcies al vel de secret, la gent havia arribat a esperar i, fins i tot, a esperar coses que Bungie mai havia promès explícitament.

El gran dia de Daymeeuhn

Per tant, tornem a aquest cap de setmana una gran fuita.

Després va obtenir la seva ridículament cara No Man's Sky, redditor daymeeuhn va transmetre els primers 24 minuts de joc i el va llançar a la seva pàgina de DailyMotion (des de llavors s'ha eliminat). Els moderadors de reddit havien de bloquejar el fil conductor "spoilers" de reddit per aturar el pànic d'aquells aterrats que l’abast expansiu del joc era tot un engany.

Arran d’aquest material i de l’acompanyament del dia a dia, la gent va començar a acusar-se No Mans Sky el desenvolupador en cap, Sean Murray, de mentida directa No Man's Sky. Malgrat un post posterior en el qual es va citar a daymeeuhn assessorant als jugadors contra la cancel·lació de les seves comandes anticipades, la llavor de dubte s'havia plantat a la ment de diversos jugadors que han estat alterats per imatges repetitives i la revelació que no hi ha cap grandària història darrere del viatge de cada jugador.

Sean Murray mai va dir que s'estava sostenint

En un buit d'informació on "és impressionant" és el fet que es repeteix més sovint sobre un títol, els jugadors tendeixen a omplir els buits amb els seus propis desitjos. En sortir, el xoc de "el que volem" i "el que obtenim" pot ser devastador. Quan es tractava Destí per exemple, la violència tàctica i tàctica en el nucli del títol no podia superar la manca de característiques que la gent desitjava.

Per a alguns, això podria ser el cas de No Man's Sky. Tanmateix, la distinció entre el pròxim explorador de tiradors de Bungies i Hello Games és senzilla: Sean Murray mai no ha dit que mantingui res un secret (més enllà del que hi ha al centre de l'Univers).

Per a Murray, No Man's Sky ha estat sobre el viatge des del principi.Quan afirma que hi ha molt que descobrir en el joc, sembla que no és perquè està tractant de retenir algun aspecte del joc. Simplement, el territori és tan enorme que és impossible experimentar totes les permutacions de la flora i la fauna generades pel joc.

Amb Destí, sempre hi havia la vaga promesa que l’univers de Bungie tenia alguna cosa per a tothom. Això … realment no era el cas, com mai podria ser. Sean Murray i Hello Games mai han comès l’error de reclamar-ho No Man's Sky Va ser alguna cosa més que un joc d’exploració solitària que tenia per objecte donar als jugadors la sensació de ser el primer a posar-se en un món extraterrestre.

Esperant alguna cosa més que això s’està preparant per a la decepció.

$config[ads_kvadrat] not found