'Uncharted 4' pren el joc de Brainless Blockbuster Mite, ho destrueix amb alegria

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Al llarg de tres jocs, Naughty Dog’s Uncharted sèrie es va convertir en el títol de marquès de la Playstation 3 de Sony i Uncharted 4 acaba de fer el seu debut a Playstation 4. Malgrat la coronació de la sèrie com a títol definitiu de la darrera generació de consoles de Playstation, encara és sorprenent veure-ho ple de les mateixes crítiques que va aparèixer per primera vegada amb la sèrie. Fortuna de Drake. És a dir, que la seva emulació de grans pel·lícules de gran èxit i el pressupost triple-A d'alguna manera fa que la sèrie sigui un espectacle buit i poc profund. Aquesta afirmació no té fonament.

Uncharted 4 finalitza amb eficàcia la història de Nathan Drake i, igual que els tres jocs anteriors, aborda un trop conegut de la història de l’aventura: la missió d’una "última puntuació". Amb la presentació del germà de Nathan, Sam, que arriba a ell a la recerca de la seva ajuda malgrat que Nathan s'ha retirat del joc de la caça del tresor, hi ha un munt de banderes vermelles. Bviament, la feina anirà al sud i, òbviament, tot l’equip no tornarà a ser d’una sola peça. Però Uncharted no es va fer per subvertir l’aventura, sinó que l’havia d’abrazar.

Uncharted va arribar a un món que es va denominar "Dude Raider" a causa del limitat cànon de videojocs amb personatges que van viatjar a temples antics i polsegosos per trobar un tresor. Des del principi, Naughty Dog va imaginar un joc en el qual podia fer amablement el món antic en detalls magnífics, i tenir jugadors, per primera vegada, explorar parts desconegudes. No era Hyrule, però també ho hauria pogut fer. Les selves de l’Amazones, les muntanyes del Tibet i el desert del Rub’al Khali són només alguns dels llocs que Naughty Dog va presentar als jugadors de les aventures extenses de Drake. Aquest era el paisatge fantàstic sovint imaginat en els videojocs: només existia, aquí, al nostre propi món.

Sense un atractiu repartiment de personatges a desenvolupar Uncharted Els elements temàtics, però, tenen el potencial de sonar buits. Nathan Drake, juntament amb el seu company Victor Sullivan i la periodista Elena Fisher, són considerats personatges arquetípics de la varietat de Hollywood. Però encara he de veure qualsevol repartiment d’Hollywood tan divertit com el de Uncharted. A qui més se’n pot encapçalar una pel·lícula d’acció d’aventura amb igualtat de goofiness i serietat com Nathan Drake (amb la veu de Nolan North) està a la Uncharted jocs? Els tropos Naughty Dog juguen amb el treball tan bé com ho fan, ja que són reproduïts per personatges que, al llarg de quatre jocs, es van convertir en actors originals i naturals.

Per descomptat, hi ha crítiques genuïnes que s’aplicaran a la Uncharted sèrie. El gran recompte de cossos acumulats al final de cada joc, sense que sigui reconegut, és sens dubte l’esquelet més gran de l’armari del joc. De nou, això és el cas de la majoria dels herois d'acció de PG-13, els quals van desaparèixer desapercebuts. Això no ho disculpa Uncharted jocs per no solucionar els defectes del seu gènere, però en primer lloc no era necessari establir i arreglar tot allò que havia trencat.

Uncharted mai no se suposava que fos una subversió fosca a històries de gènere com l’obra mestra del taller L'últim de nosaltres. Uncharted havia de ser una declaració audaç sobre l’amor a l’aventura de la vida, i el joc va deixar clar aquest sentiment fent un pas per tot el món, amb personatges que es troben amb contratemps, però mai no derroten.

Sic Parvis Magna, o traduït lliurement com "Grandesa des de petits orígens", ha actuat com a declaració de missió no oficial de la República Dominicana Uncharted jocs des del principi. Tot i que és difícil argumentar-ho Uncharted va començar de mica en mica, sens dubte es va fer més gran i cada vegada més gran amb cada entrada successiva de la sèrie. Això Uncharted aconseguit en quatre partits continuen elaborant aventures sense parar, sense caure en la desesperació, demostra que l’alegria de l’aventura va ser sempre el més important per als Uncharted jocs. És un gran sentiment que només es podia presentar de manera magnífica.

No argumentaré que l’espectacle produït cínicament no existeix. Només ha de mirar a Michael Bay Transformadors pel·lícules per veure com un realitzador pot manipular so i visuals per sobreestimular el seu públic.L’argument és que certs desenvolupadors de jocs, generalment els que tenen un gran personal, grans pressupostos i un mandat corporatiu per maximitzar els beneficis, han optat per les maquinacions basades en beneficis de Hollywood per aconseguir un dòlar superior per mitjans similars. Així que va arribar a significar que els jocs de Triple-A, amb el seu espectacle, no tenen substància, utilitzant el mateix blitzkrieg sensorial per confondre els sentits del jugador en l’oblit. No us preocupeu per l'artesania que entra en la producció de qualsevol videojoc.

Apropar-se a totes les activitats d’entreteniment de grans pressupostos amb aquest punt de vista també és cínic, i recíproca una hipòtesi amb una falta prematura de bona voluntat. Uncharted a través de la seva grandària i bellesa visual dirigides a dominar aquest biaix, i en la seva major part van tenir èxit. Hauríem d’haver tingut tanta sort de ser capaços d’etiquetar juntament amb un repartiment tan divertit i polivalent com el nucli principal Uncharted repartits a través de paisatges exòtics. Això Uncharted ho vaig fer sense ironia, però una joie de vivre és francament refrescant per a qualsevol sèrie que vulgui fer-se un nom en el cànon de la cultura pop.

Uncharted no va mirar de disgustar l’ordre establert i de trencar sense ànims els seus ídols. Uncharted es va construir per unir-se a ells. De la mateixa manera, els jocs no han de ser destruïts per les seves grans peces i els seus estils de Hollywood. El Uncharted Els jocs sempre han desgastat el cor a la màniga. Uncharted 4: Final del lladre dóna una conclusió satisfactòria a una aventura èpica i reafirma l'amor a l'aventura que els jocs sempre han perseguit a la perfecció.

$config[ads_kvadrat] not found