"Tot" de David OReilly abraça una filosofia específica

$config[ads_kvadrat] not found

The sex-starved marriage | Michele Weiner-Davis | TEDxCU

The sex-starved marriage | Michele Weiner-Davis | TEDxCU
Anonim

Si vau tractar d’explicar David OReilly Tot a algú, probablement tindreu problemes. De manera aparent, el nom és tan adequat com es pot aconseguir: és un joc de PS4 i PC on tot el món, des de roques a vida salvatge, és jugable. El que feu o el que significa, és una cosa molt més difícil de descriure.

En realitat, poc s'ha dit sobre com Tot, que va aparèixer el mes passat a Fantastic Arcade, de Fantastic Fest, funciona. No obstant això, sembla que no és completament diferent del debut independent de OReilly, muntanya, una estranya experiència petita on la interactivitat no semblava realment el punt. In muntanya, es podrien observar les temporades canviant o veient com la seva muntanya va reunir objectes a l'atzar i "fer" molt poc. Sense un objectiu clar, Tot Sembla que s’ha realitzat en vides similars, però per saber-ne més, vaig parlar amb OReilly per correu electrònic sobre això.

"És la mateixa idea que es va explorar a una escala molt més àmplia", diu OReilly, que també podria saber pels seus dissenys de jocs que apareixen a Spike Jonze. Ella. "Tots dos són part de per què m'interessen els jocs i espero seguir explorant".

Si heu jugat muntanya, és probable que pugueu entendre què Tot es basa en aquesta resposta. En el context adequat, es pot veure gairebé qualsevol cosa com un retrat existencialista, però sense el luxe desitjat del disseny d’un objectiu, o realment fins i tot de qualsevol sentit d’estímul com a resultat de la resposta d’entrada. muntanya empeny els jugadors cap a una reflexió interior. Segons la seva premissa, és fàcil de veure Tot seguint aquests passos.

Un vídeo recent mostra com funciona això, representant un món ple d'objectes seleccionables que podeu "vincular" i, per tant, prendre la seva visió del món. OReilly elabora:

"Es tracta de la vostra idea de vosaltres i de com us relacioneu amb el món. Es tracta també de res, perspectiva, naturalesa, existència, recursivitat, vida de simetria i els seus sistemes. ”Segueix dient:“ Aquestes són tradicionalment considerades com a temes “pesants” perquè sovint estan envoltats de llenguatge arcaic o de conceptes estrangers, però més enllà d’això hi ha una cosa molt bella que no és gens complicada ”.

Per dir-ho més clarament, OReilly és aparentment després d’una cosa que no intentem, o potser no considerem normalment, associant-se als jocs.

"Vull crear una filosofia que pugueu experimentar en lloc de llegir", diu.

OReilly no està interessat en el reconeixement de la indústria (o molts jocs per a aquesta qüestió), però tampoc vol donar la impressió equivocada sobre com veu el mitjà.

"No vull entendre'm, m'encanta uns quants jocs", diu. “El que m'interessa sobre el mitjà és descriure el món a través de sistemes. Però tinc interès en els trencaclosques, en crear-los o resoldre'ls ".

Amb aquesta finalitat, tinc curiositat pel que va dir als representants de Sony quan ho explicava Tot a ells. OReilly diu que només es tractava de mostrar-los una demostració.

"Simplement confien en mi i han estat molt solidaris", diu. "Vaig tenir la sort de no haver de fer cap explicació perquè no ho sé".

M'agrada muntanya, Crec que és segur dir Tot probablement no tindrà gaire sentit per a ningú fins que ho hagin experimentat per ells mateixos, cosa que podeu fer a continuació a l’IndieCade d’aquest mes. Fins i tot llavors, és probable que sigui una experiència intensament subjectiva.

Però fins i tot (com era el cas del seu predecessor espiritual) Tot segueix sent inescrutable fins i tot després d'haver-ho jugat, OReilly em va donar una indicació de com els jugadors podrien trobar sentit en el joc a través d'una història compartida amb ell sobre muntanya:

"Recentment algú em va dir que el seu marit jugava muntanya a l’hospital tots els dies mentre moria de càncer i li feia feliç durant els seus últims mesos ”, diu. "Hi ha hagut algunes històries com aquesta, i sempre es queden amb mi. No he pogut demanar cap motiu millor per aixecar-me al matí. És molt més encoratjador que qualsevol quantitat de diners o aprovació de la indústria."

$config[ads_kvadrat] not found