PNJ 'Fallout 76': Interacció humana, Holotapes i un nou tipus de història

$config[ads_kvadrat] not found

A Colossal Problem - Event Guide - Fallout 76 Wastelanders

A Colossal Problem - Event Guide - Fallout 76 Wastelanders
Anonim

Ploro cada vegada que jugo Fallout 3, i no només perquè sempre ha estat el meu somni que Liam Neeson sigui el meu pare. Les històries estan ben escrites, ben explicades i suportades per arcs reals amb personatges reals. Així ho va fer Bethesda durant anys amb cada nova iteració de Caure i Els documents antics. Però tot i que aquests jocs tenen una història única, tots depenen en gran mesura del mateix dispositiu narratiu: els PNJ. Per tant, és una gran cosa això Fallout 76 comptarà amb un total de zero PNJ humans. Cap. No és una. Zilch.

NPC significa "personatge que no és jugador". Per tant, tots els vilatans, comerciants, cavallers, reis, elfs i fins i tot drac Skyrim - excepte el que esteu jugant - és un PNJ. La majoria d’aquests jocs inclouen centenars de personatges que no són jugadors. Així s’expliquen les històries. Trobareu un personatge que us orienta cap a una ciutat on trobeu algú que comparteix un rumor sobre un noi d'aquest castell i, a continuació, voila, la història es desenvolupa.

Fallout 76, tot i que encara està ple de missions, es basa en converses prèviament escrites. Quan el teu jugador entra al món, només hi ha criatures i robots mortals per complir. Bàsicament, no tindreu converses amb altres personatges controlats per ordinador. En comptes d'això, haureu de parlar amb altres persones reals que treballen sense un guió i tinguin en compte els seus propis interessos.

Amb aquesta finalitat, Fallout 76 Us proporciona un menú d'emotes per cobrir els conceptes bàsics de la comunicació humana amb opcions senzilles, com ara "Vam comercialitzar" i "Sí", que desencadenen animacions de caràcters mentre mostren el símbol rellevant al cap. Per tant, en teoria, podeu passar per les interaccions humanes sense dir mai una paraula, però si voleu aprofundir, haureu de parlar.

Això no significa que no hi hagi històries. Simplement vol dir que els desenvolupadors de Bethesda havien de tornar a imaginar completament el funcionament de la narració de videojocs. Voleu submergir-vos profundament a la tradició? Tindreu aquesta opció gràcies a les hores d’enregistraments holotapeus i a les innombrables entrades de terminal desades en diversos equips dispersos al llarg de Appalachia.

Les històries hi són, només cal trobar-les. La qual cosa, per a alguns jugadors, no sona molt sexy.

És important assenyalar que aquesta opció no sembla fer-se per mandra. En lloc d’escriure una història fluida amb interessants missions secundàries, Bethesda va haver de crear un món massiu que permeti als jugadors descobrir detalls i inserir-se en la història al seu ritme.

I encara que no hi ha NPCs humans, això no vol dir que no hi hagi cap personatge. Bethesda diu Fallout 76 sorprenentment, tindrà els actors de veu més singulars de qualsevol altre joc de Fallout mai. Només això il·lustra realment quantes holotapes freakin hi ha.

La millor metàfora de Fallout 76 El nou enfocament de la narració de contes podria ser Dungeons & Dragons. El joc base és bastant limitat. Hi ha objectius, estadístiques i mètriques per fer un seguiment del vostre progrés, però finalment hi ha poca motivació general. Correspon als jugadors desenvolupar els seus propis personatges i la seva història i que tot el grup inverteixi realment en la creació d’una narrativa única. Pot ser una experiència increïblement gratificant, però no serà la tassa de Nuka Cola de tothom.

Al final, el joc se sentirà millor quan estàs jugant amb amics que estan disposats a posar la mateixa quantitat d'energia que tu. La història es construirà a si mateixa quan jugueu al costat de jugadors afins. Sense això, no obstant això, la vostra experiència serà dictada per desconeguts, que probablement no seran tan divertits com caminar pel solitari de Wasteland a la recerca de Liam Neeson.

Fallout 76 llança el 14 de novembre. Pre-comanda-ho ara per veure la beta a finals d'aquest mes.

$config[ads_kvadrat] not found