"Pokémon Go" Will Slingshot Realitat augmentada Passat de la realitat virtual

$config[ads_kvadrat] not found

Taula de continguts:

Anonim

Les companyies tecnològiques, els futuristes i els jugadors hardcore parlen de gran part de la realitat virtual i de la realitat augmentada, però hi ha hagut pocs signes d’èxit real en qualsevol dels espais, gràcies a uns preus increïblement elevats i a experiències aïllants no socials. Però, en tres dies, Pokémon Go ha eliminat completament aquestes barreres i està preparat per a la realitat augmentada de la realitat augmentada de tiradors, la tecnologia del futur des de principis dels anys 60.

L’impacte cultural i econòmic del joc ja està brillant des del llançament del dimecres al vespre. Les dades de l’aplicació de seguiment de màrqueting Sensor Tower mostren que l’aplicació va arribar al número 1 de la botiga d’aplicacions en menys de cinc hores, i ja està cobrant més diners de compres en aplicacions que jocs rivals de llarga data com ara Joc de la guerra, Clash Royale, i Guerra de clans.

Qualsevol que hagi estat a les xarxes socials els darrers dies probablement ni tan sols necessitava aquestes estadístiques per validar la seva popularitat. Els amics i la família de tot el país estan compartint fotos dels Pokémon que troben a la seva oficina, a les comissaries de policia i a la Casa Blanca.

Llavors, què fa Pokémon Go que no hi hagi cap altre joc de realitat augmentada o auriculars de realitat virtual? És barat, social i nostàlgic.

Punt d’entrada de baix cost

Les nostres nocions de realitat augmentada en el passat han estat molt d’alta tecnologia. Les imatges van sortir desbordades quan va sortir el primer vídeo del concepte de Google Glass i quan Microsoft va aparèixer per primera vegada Minecraft a HoloLens. Però a mesura que la gent començava a utilitzar aquests dispositius, aquest bombo va ser manipulat per un producte compromès que té un preu elevat.

Però Pokémon Go mostra que el futur d’AR no ha de ser un auricular amb una aparença incòmoda i incòmoda, sinó que poden ser els nostres telèfons intel·ligents habituals. Mentre que HoloLens i Google Glass ni tan sols són productes de consum, dos terços dels nord-americans ja posseeixen un telèfon intel·ligent segons dades de Pew Research Center.

Nintendo podria haver suposat un joc de Pokémon de realitat virtual, però a 800 dòlars per a l'HTC Vive i 600 dòlars per a l'Oculus Rift (més un ordinador de 1.000 dòlars per executar els auriculars), encara no és accessible.

Pokémon porta la gent junts

Un auricular de realitat virtual ha estat més accessible que la resta: Google Cardbaord. A 15 dòlars, el sistema de cartró improvisat de Google ha arribat a més mans que qualsevol altre sistema, com a mínim 5 milions per ser precisos. No obstant això, no hi ha hagut cap joc en línia Pokémon Go encara per a cartró.

Probablement, perquè els jugadors de la realitat virtual queden aïllats en un món diferent de la gent amb la qual volem passar l'estona en la vida real. Pokémon Go permet als amics i fins i tot als desconeguts reunir-se per lluitar i capturar Pokémon. Ningú es veurà motivat a quedar-se en un camp amb un grup d’usuaris de cartró que ensopeguen cegament.

Desacoblant el concepte de realitat augmentada dels auriculars, Pokémon Go fins a la data ha fet el joc AR o VR més social i accessible.

Dolça i dolça nostàlgia

Encara que ningú no va parar atenció, jocs gairebé idèntics als Pokémon Go el concepte s'ha fet en el passat. Regne MMO paral·lel va posar personatges fantàstics de lluita contra el drac a les sales de joc dels jugadors, i Zombie Run els jugadors van fer fugir físicament de zombis perseguint-los per les seves pròpies carrers (el desenvolupador ha abandonat el projecte).

Però Pokémon Go té l'avantatge de la nostàlgia i el reconeixement de la marca. A partir de 2015, la franquícia ha venut més de 279 milions d'unitats per convertir-la en un dels jocs amb més èxit de tots els temps. I Pokémon Go es remeten a les edicions originals de Red, Blue, Green i Yellow, que van combinar 45 milions d’unitats des del seu llançament en 1996 i 1998.

És realment la tempesta perfecta de la tecnologia i la cultura que dóna a AR un nou avantatge sobre la VR.

$config[ads_kvadrat] not found