Jugant al joc VR 'Mars 2030', que utilitza les dades de la NASA per explorar el planeta vermell

$config[ads_kvadrat] not found

Job Simulator #3 (HTC Vive VR) | Сумасшедший Механик | упоротые игры

Job Simulator #3 (HTC Vive VR) | Сумасшедший Механик | упоротые игры
Anonim

Va ser genial veure Matt Damon caminar a Mart, però, com era d’esperar, era més fresc fer-ho jo mateix. Aquesta és la diferència entre la pel·lícula tradicional, fins i tot la CGI més increïble, i l’oportunitat d’immersió que ofereix la realitat virtual.

Fusion, la companyia de mitjans de comunicació de Disney i Univision, va posar a la disposició de la premsa dissabte un prototip jugable de la seva pròxima experiència de VR, Mart 2030, que està desenvolupant en concert amb la NASA i el MIT. El marcià, la sorprenent aventura de ciència ficció que va abandonar a Damon (com a astronauta Mark Watney) a Mart, tenia la seva pròpia vinculació de realitat virtual promocional, però l'experiència de Vusion de Fusion és una sortida molt més científica. Invers ho vaig provar a la pantalla Storyscapes de Tribeca Film Festival, on el productor Julian Reyes va enganxar un auricular Oculus Rift a curiosos transeünts i els va enviar a passejar per una versió molt autèntica del planeta vermell.

El Mart 2030 L'experiència VR és com un híbrid d'un videojoc (està basat en el motor Unreal i utilitza un controlador XBox per moure una perspectiva en primera persona) i un programari educatiu. Reyes va explicar que els paisatges massius, muntanyosos i molt detallats que travessen els jugadors són totes les representacions topogràfiques exactes de Mart, basades en les dades que els NASA han donat als desenvolupadors. Altres elements, incloent-hi el nivell de gravetat - i com dirigeixen els passos flotants d’un jugador - també estan lligats a les dades oficials recollides per un rover de Mart.

"Mitjançant la visita a la NASA en diverses ocasions, vam signar un acord de llei espacial amb ells per poder crear-lo", va dir Reyes a Inverse. "És un acord que ens dóna accés a gairebé totes les investigacions de la NASA. Vam anar al Centre espacial Johnson, el Centre d’investigació de Langley, i vam parlar amb la gent del geòleg als experts en salut de la tripulació. Estem tractant de fer un cop d'ull complet sobre com serà una missió a Mart ”.

Gran part d’aquest punt segueix sent debatut; El mateix Reyes es va embarcar inicialment en el projecte després de l'estudi de viabilitat de Mars One. El MIT va fer dubtes sobre les perspectives de la missió privada proposada al nostre veí més proper al sistema solar.

"No volien que escollís una ubicació específica i ho cridéssim alguna cosa, perquè comença un argument entre científics, perquè encara decideixen on aniria una missió a Mart, així que vam seleccionar el que és bàsicament el Cràter Mawrth - un interessant ubicació geològica, ja que abans era un llac ".

En aquesta iteració primerenca de l’experiència, els jugadors poden viatjar a l’equivalent a 20 quilòmetres quadrats, un llarg viatge més ràpid fet amb l’ús d’un rover, que es basa en un prototip de la NASA. Més impressionant, poden veure un total de 700 quilòmetres a través de la càmera de 360 ​​graus. El territori transitable inclou túnels antics gegantins, que són tan massius que justament sentir com si fossin fora d'una pel·lícula de ciència ficció.

"Són túnels reals de quilòmetres de distància que, bàsicament, es poden instal·lar a Empire State Buildings, només per altura", va explicar. "I corren per centenars de quilòmetres."

L'entrada al túnel provoca un canvi en el temps, que fa que el jugador retorni els quatre mil milions d'anys de la història de Mart. Aquesta part encara no ha acabat; Reyes i el seu equip només han estat construint oficialment l'experiència durant els últims quatre mesos. Un cop hagi acabat, el joc estarà disponible a les plataformes VR principals, incloent Oculus, Google Cardboard i el Gear VR de Samsung. Fa ús de la tecnologia de Nvidia per mantenir-la en un nivell net de 90 fps, el que significa que fins i tot si us trobeu una mica desconcertat per la falta de gravetat, almenys no s’està parpellejant els marcs i arrossegueu per molestar-vos.

"Estem fent servir un motor de videojocs", va dir Reyes, "però, utilitzant un motor de videojocs per crear alguna cosa tan científicament com sigui possible".

$config[ads_kvadrat] not found