Millorar els premis de joc de 2015 per salts i límits

$config[ads_kvadrat] not found

Phase Transfer Catalyst - Quaternary Ammonium Salt - Organic Chemistry

Phase Transfer Catalyst - Quaternary Ammonium Salt - Organic Chemistry
Anonim

Aquesta nit va ser The Game Awards a Los Angeles, a càrrec de Geoff Keighley, que anteriorment va acollir una dècada de Spike Video Game Awards per a aquesta xarxa. L’any passat, els premis reiniciats van començar a la baixa, ja que van intentar allunyar-se dels seus orígens. L’espectacle d’aquest any va suposar una gran millora.

Hi ha hagut alguns anuncis importants, que hem presentat en peces més profundes que podeu fer aquí fins aquí: Psiconautes 2, Els morts vivents, Shaq-Fu, Pausa quàntica, Batman de Telltale, i Far Cry: Primal.

Quan vam veure l’esdeveniment, el Invers el personal va tenir una gran nit i va pensar que compartiríem algunes de les nostres reaccions més grans.

Nicholas Bashore: Sempre he intentat entrar a les proves de premis del joc amb la meva barbeta alta i els ulls oberts, però per molt positiu que intento quedar-me'n? Gairebé sempre em sento sentit insatisfet per les estrenes, les aparicions convidades i aquells que van guanyar en les seves respectives categories. No obstant això, aquest any em vaig quedar gratament sorprès. No només vam veure alguns anuncis interessants com Psiconautes 2 i Far Cry Primal Primer tràiler del joc, però homenatges impressionants a Hideo Kojima i al conseller delegat de Nintendo, Satoru Iwata.

Però el que és més important, però, vam veure alguns jocs realment fenomenals que es van guanyar premis ben merescuts. Va ser tan gratificant veure els desenvolupadors de La seva història, Ori i el bosc cec, i The Witcher 3: Wild Hunt pujar a l'escenari i cridar amb orgull la seva victòria aquest any. Personalment, sempre he estat un fanàtic del petit tipus –i veure el CD Projekt Red a l'escenari pel seu èxit amb The Witcher 3 era impressionant. El seu equip de desenvolupament ha fet tants esforços a la franquícia al llarg dels anys, millorant tots els aspectes del joc a mesura que passava el temps; i no puc esperar per veure on acaben seguint.

Eric Francisco: Malauradament, encara sóc pesimista. Si els premis de videojocs volen tenir el prestigi que aspira a tenir, cal notar el xíquel obvi i la publicitat. Ho entenc: tenen factures a pagar. I tampoc no els agrada que els Grammy o els Oscars siguin absolutament lliures de culpabilitat de publicitat insidiosa. Però no sé si els esforços evidents i flagrants són acceptables o insultants. Imagineu-vos si l’Acadèmia va mantenir els descomptes publicitaris a la pàgina web de Criterion Collection al llarg de tota la seva emissió. Film Twitter tindria un dia de camp amb ell. Els jugadors acostumen a influir en la publicitat?

Dit això, era seriosament net per veure-les més petites, no Call of Duty els jocs obtenen els cinc fills que es mereixen Splatoon, santa merda!), un homenatge no enganxós a una de les millors ments del joc i anuncis que valen la pena prestar atenció. Telltale Games fent un joc BATMAN? Estic tot el camí.

Brock Wilbur: Estic tractant de prendre el sol en el resplendor d’aquest que ha estat un enorme increment a partir de l’any anterior. La columna vertebral dude-bro es va esborrar completament i els jocs eren almenys premiat en lloc de comprar per anuncis. Fins i tot coses tradicionals com Front de batalla no hauria arribat cap a l’escenari excepte per la seva petita tenda. Dintre dels primers cinc minuts, ens vàrem fer malbé Call of Duty i va introduir a una protagonista femenina en una sèrie de jocs de títol AAA i va prendre temps per plorar adequadament la mort d'un joc que va ajudar a reinventar els videojocs en desenes de vegades. Es tractava de tot el que es podia sol·licitar a partir d’una producció industrial de tota la indústria. Ens apropem al somni que això es converteixi en una aproximació als premis de l’Acadèmia.

La part més fresca, vaig pensar, va ser aquesta sobtada immersió en la història dels estudis Westwood i la simpàtica amabilitat entre ells i Warcraft al llarg dels anys. Va ser agradable tenir moments durant tot el que va intentar embenar el món trencat de les comunitats de jocs, començant per unes poques línies del vídeo d'introducció sobre com són els jugadors casuals també. Així doncs, aquest segment d’energia emocional que no tenia cap producte d’empènyer semblava recordar-nos la innovació coneguda per aquesta indústria i la cura de ferides obertes. Quina meravella meravellosa i no puc esperar a veure el que junts el proper any, ara que no miro els VGA com un motiu de riure.

Quin era el punt més baix per a vostès? Sé que vam estar d’acord que algunes de les vendes en viu per als jocs de Steam i tals eren una espècie d’arrossegament, però sincerament si la nostra queixa més important és que aquest espectacle havia de comptar amb patrocini, oblidi que ho vaig fer. Alguna cosa més?

Eric Francisco: El meu problema principal és que no se sent important. Encara no, de totes maneres. Estic segur que potser un dia ho farà, però ara mateix el programa no té el pes d'altres cerimònies com els Oscars ni els Grammy. Sé que estem parlant de jugadors, però per què no hi ha codi de vestimenta aplicat? Per què hi va haver un clúster al voltant de l’escenari frontal? L'edició dels candidats pot ser més MTV i cinètica? Si els jugadors volen que el seu art favorit sigui respectat, adoptar la classe i la moderació és un pas important. Aquest fort soroll "boo" quan Geoff va anunciar que Hideo Kojima era legalment prohibit acceptar el seu premi era una mala forma.

Brock Wilbur: Així doncs, aquí hi ha alguns errors de pas, però en general un gran salt per a la sèrie. No sento que les dues últimes hores van ser un anunci gran, així que estic molt emocionat. A més, hi ha un món sencer de persones que mai no han parlat La seva història que arribaran a experimentar-ho demà, i això és genial.

Emissió completa aquí:

$config[ads_kvadrat] not found