Com se senten les persones sobre "Destí: aixecament del ferro"?

$config[ads_kvadrat] not found

Humillando al 1 en España de destiny en Xbox one -Pruebas de osiris

Humillando al 1 en España de destiny en Xbox one -Pruebas de osiris

Taula de continguts:

Anonim

Destí La seva última expansió ha estat viva durant gairebé una setmana i ha animat els jugadors de tot el món a recuperar-se del joc i fer progressar els seus personatges cap a la nova capa de nivell de llum estesa. Amb una nova història completa amb SIVA i Iron Lords, un munt de noves activitats i una nova incursió, Rise of Iron va prometre molt. I, no obstant això, molts jugadors ho veuen com un maletí inclinat una mica més per malament que bé.

The Infinite Grind

No hi ha dubte per a què la progressió ha estat un problema Destí Des del primer dia, un que, des de la seva introducció en una expansió posterior, gira entorn de la reducció constant del nivell de llum, ja que s'afegeix contingut addicional. Amb cada expansió individual, Bungie ha elevat la tapa del nivell de llum més alta i ha omplert el joc de noves tasques perquè els jugadors puguin trencar-se per arribar-hi. Però aquesta vegada, molts jugadors senten que les coses poden haver anat massa lluny.

Gràcies a la tapa blanda integrada Rise of Iron 'S progressió dels jugadors, els jugadors han estat frustrats contínuament quan van treballar cap al nou capot de llum per tal que puguin participar en més de les activitats que ofereix l’expansió.

Aquesta tapa tova només deixarà els elements superiors al vostre nivell de llum total, no a la llum d’un element específic. Quan comenceu primer a pujar de nivell, aquest límit no us afectarà massa, ja que els articles cauen entre quatre i cinc llum per sobre del vostre nivell de llum actual, però quan arribeu als 350 … les coses realment comencen a llançar-se. Aquí, els ítems només faran caure un nivell de llum o dos més fins que toqueu el nivell de llum 365 on obre de nou la còpia de seguretat.

Sembla que els jugadors descobreixen ràpidament les maneres òptimes d’enfrontar-se a aquesta paret artificial a Reddit, però sembla que no resol la Destí Els problemes dels RNG són tan familiaritzats amb els veterans.

Pagament de conceptes bàsics

Quan Destí va introduir per primera vegada l'Eververse Trading Company a l'octubre de 2015, i els jugadors van expressar immediatament la seva preocupació per la introducció de micro-transaccions i la moneda premium per al joc. Tot i que totes aquestes addicions van ser cosmètiques, alguns jugadors creuen que sens dubte hi ha hagut limitacions per animar els jugadors a comprar, en lloc de triturar.

In Rise of Iron, Bungie va introduir Ornaments, que són bàsicament formes de personalitzar els vostres exòtics amb aparences visuals úniques que afegeixen una estètica força gran, però requereixen que Dust de plata estigui activat … com a les coses que pagueu per guanyar.

Molts jugadors senten que el requisit de Silver Dust per activar Ornaments és una mica ridícul a la part més alta de la baixa taxa a la qual els jugadors obtenen ornaments que realment volen, la qual cosa és comprensible tenint en compte que alguns jugadors només descobriran que han de pagar per Silver Dust després de comprar. un ornament. Bàsicament, en les paraules del redissor Rehevkor_: "Necessiteu gastar molts diners i tenir molta sort."

La història curta

Destí mai no ha estat l’únic que expliqui una història massa complexa i detallada. Des del principi, va ser criticat per la seva curta durada de la campanya i la seva falta de profunditat. El Rei Pres la majoria va solucionar aquests problemes quan es va llançar el passat mes de setembre. Fins i tot amb els Lords de Ferro com a focus en Rise of Iron, molts van pensar que la història tornava a quedar curta.

Això és anterior molt bé. Al llarg de la història d’uns 90 minuts, es presenten els punts de l’esquema a l’esquerra ia la dreta amb poca explicació, i molt menys les respostes. Hi ha l’esment de Rasputin que no és un Warmind o que molts Lords de Ferro queden tancats darrere d’un vel de secretisme (com, res no es revela sobre ells), tot i que aparentment Bungie té més oportunitat d’explotar-los.

La mateixa falta de detalls sona veritablement per a SIVA, el malvat de l'expansió. Molts encara es troben confosos sobre per què SIVA és inherentment dolent. Paul Tassi de Forbes ho resumeix:

"Què dimonis és SIVA? Sincerament, no puc dir, fins i tot com algú que intenti prestar molta atenció Destí tradició … vaig pensar que era una entitat malvada en si mateixa, però es coneix constantment com una arma que cal exercir, no alguna cosa amb els seus propis objectius inherents. Potser necessito reproduir aquestes missions i llegir algunes noves cartes de Grimoire, però realment he tingut un temps difícil de calcular sic exactament el que era aquesta amenaça nebulosa, i això no fa que un tipus dolent molt atractiu com el que hem tingut amb Oryx o Crota."

Tot i que és segur dir que probablement aprendrem més sobre aquests forats de parcel·les a través de Destí Les cartes de Grimoire col·leccionables repartides per totes Rise of Iron, molts jugadors àvids se senten una mica decebuts de la mateixa manera que ho fa Tassi. Hi ha un contingut atractiu i una presentació, però no s’aprofita en el propi joc, que sona molt similar a les queixes que han tingut les persones sobre el joc tot el temps.

De qualsevol manera, Rise of Iron Proporciona als jugadors un munt de contingut grindable nou per durar fins al suposat desvetllament de la següent Destí el proper any. Però serà interessant veure com es desenvolupen les coses a les properes setmanes, ja que l’expansió comença a quedar-se sense contingut nou per als jugadors a mesura que avancin més i més.

$config[ads_kvadrat] not found