VirZOOM aporta control de moviment a VR Gaming, els nostres usuaris munten Pegasus

$config[ads_kvadrat] not found

VirZOOM Tutorial - Pegaso

VirZOOM Tutorial - Pegaso
Anonim

És una tarda de desembre freda i plujosa a Manhattan. En un espai de lloguer d’un racó d’un despatx d’advocats de Midtown, estic veient un company de viatge a Pegasus.

En realitat, és realment una bicicleta d’exercici connectada a la PlayStation VR de Sony, però des de la seva perspectiva és Pegasus i, des de la seva perspectiva, el control no se sent com una il·lusió. Gràcies a VirZOOM, una perifèria de control de la realitat virtual pretén salvar la bretxa entre el joc de moviment i la VR mentre cura la malaltia de la locomoció, la nàusees produïda quan els éssers humans veuen el moviment mentre estan quiets. Així, els venedors.

La desconnexió lògica no és difícil de detectar: ​​els cavalls voladors no tenen venedors. El CEO de VirZOOM, TK Janszen, no contesta això, però assenyala l’eficàcia d’aquest engany de ment. La "manca" de l’acció de trànsit, que és ingènua i poc natural, es pot aplicar en diversos escenaris, com ara passejades a cavall i la conducció de cotxes de carreres.

La bicicleta en si mateixa sembla una bicicleta regular d'exercici perquè és una bicicleta d'exercici i es pot utilitzar com a tal. VirZoom va començar com un esforç per fer que les motos estacionàries de muntar "menys tedioses", però que giressin cap al joc. Les bicicletes tenen botons de controladors de colors dolços similars als desencadenants de Xbox i L + R que em recorden a GameCube.

Aquí teniu el camp de VirZOOM fins al punt bàsic:

  • Utilitza el trànsit com a funció per al moviment a través dels espais de realitat virtual i fa un seguiment de la distància.
  • És plegable, perquè pugueu mantenir-lo en un armari quan no l’utilitzeu.
  • El perifèric es connecta per USB al PC o PlayStation 4.
  • Ve carregat de cinc jocs.

Realment, aquesta tecnologia és tan bona com el joc que pot oferir. El primer joc, Allau!, en la qual vam arreglar bandits al Wild West mentre muntàvem un genoll de cua de braç, era tot el ritme i el temps. Va ser divertit i beatable.

Aneu al cotxe ràpid, en què vam conduir un cotxe de cursa de Fórmula 1 era divertit i senzill, i exactament com esperaríeu: millor que només anar en bicicleta, però no gaire.

Després hi va haver Pegaso, on vam muntar Pegasus. Aquest va ser el punt culminant per a motius realment evidents.

La meva impressió inicial de VirZOOM era que tenia molt en comú amb una Nintendo Wii. A més dels jocs envasats realment demostrats amb tecnologia glorificada, tant la Wii com el VirZOOM prometen jocs actius però no tenen una aplicació assassina que inspiri la compra immediata. El problema és que els jocs de bicicletes tenen més sentit, però el ciclisme és - estacionari o no - una cosa bastant repetitiva. Aleshores, després d’un temps, està passant per un Pegàs, donat que es trigarà molt de temps a deixar de ser divertit. La funcionalitat omple la jugabilitat aquí i això és realment el contrari del punt.

Tot i així, sembla que hi ha una promesa enorme. La capacitat de cartografiar el moviment a l’acció sense correlació és fascinant. Vull fer exercici mentre munta un Guerra de les galàxies més ràpid a través dels boscos d'Endor? Absolutament. Només vull ser capaç de disparar a alguns soldats de tempesta mentre ho faig.

Segons l’actualitat, VirZOOM no interromprà el joc dels mercats de gir en breu, però el joc adequat podria ajudar-lo a fer d’aquest últim i, potser, també a la primera, aportant un nou públic a un botó. De moment, és molt divertit veure els companys que viatgen a cavall volant

$config[ads_kvadrat] not found