5 jocs per jugar a l'espera de "No Man's Sky"

$config[ads_kvadrat] not found

Why Gender Equality Is Good for Everyone — Men Included | Michael Kimmel | TED Talks

Why Gender Equality Is Good for Everyone — Men Included | Michael Kimmel | TED Talks

Taula de continguts:

Anonim

Després d'haver capturat l’atenció de tots, des de Steven Spielberg a la NASA fins a Kanye, hi ha poques persones que no s’han assabentat No Man's Sky, un videojoc que presenta un univers tan incomprensible que tingueu un percentatge d’oportunitats de trobar traces d’un altre jugador de carn i de sang. No hi ha (sens dubte) cap joc més esperat en el gènere espacial que Hello Games, que suposa la computació superformular, que generava odissea en el desconegut.

Com a resultat, cada dia allunyat del seu alliberament del 9 d'agost, pot ser que sigui una mica tortuós. Tenint en compte això, hi ha uns quants jocs, cadascun amb el seu propi sabor, que podeu jugar ara mateix perquè l’espera sigui una mica més fàcil.

Elite Dangerous

Pensar en Elite Dangerous com una mica No Man's Sky una mica més cap als geeks de la ciència o la física. La sensació d’explorar l’univers és familiar, i les maneres en què podeu relacionar-vos amb l’economia del joc (comerç, mineria) o no (traçant les dades no explorades, evitant la societat fronterera per la pirateria) són similars en el seu plantejament. Però Elite Dangerous també està més obsessionat amb la precisió científica. Els desplaçaments cap al buit per arribar a qualsevol destinació determinada poden durar anys lleugers, mentre que la física de pilotar una nau espacial fa que la simulació es faci a "sim de l'espai". Tot i així, si no voleu llançar-vos a noves galàxies i no intimidat per la complexitat, aquest és el camí a seguir.

El projecte Solus

El llançament recent Projecte Solus està obsessionat amb un altre tipus de detall, tot això depenent del seu joc de supervivència. Això no és un joc sobre com traçar la galàxia, sinó mantenir-se viu després d’un aterratge en un planeta; com a tal, és l’entorn en el qual s’ha de preocupar, amb la humitat, el clima, el vent i altres condicions atmosfèriques que actuen com a possibles perills. L’artesania també és un component important a l’explorar el món extraterrestre del joc, i un element vital donat el nombre de paràmetres que heu de vigilar per mantenir-vos vius. Tot i que té un abast més reduït, sens dubte és capaç de capturar la sensació d'estar sol en un paisatge aliè.

Starbound

Si sempre heu volgut un joc d’exploració espacial feta en un estil 2D, Starbound està fet a mida per a vosaltres. Semblant a Terraria, aquí podeu construir i colonitzar assentaments, anar a parlar o subsistir a la terra. També podeu sortir del planeta que comenceu per convertir-vos en un aventurer, a partir de conquistar mons desconeguts, generats pel procediment o simplement catalogar les formes de vida que hi viuen. Si això no és adequat, hi ha fins i tot una campanya narrativa completament opcional, que inclou complements d’estil de “Metroidvania” i combats, com es pot veure més amunt, així com multijugador. Si és l’elecció que desitgeu, Starbound probablement ho faci.

Star Citizen

El que a simple vista sembla un veritable successor espiritual de Comandant de l'ala, ressuscitat pel seu antic dissenyador principal, Chris Roberts, és en realitat un dels sims espacials més ambiciosos mai realitzats. Després de diversos esforços de crowdsourced, Star Citizen ha aconseguit finançar més de 100 milions de dòlars i, per tant, ha superat la idea original. Roberts sempre va voler un món en línia persistent (similar a EVE Online) on els jugadors podrien explorar, negociar i lluitar contra els gossos en una capacitat per a un sol jugador o multijugador. El projecte ha evolucionat cap a diversos "mòduls", incloent una campanya narrativa completa, segments de shooter en primera persona amb la sensació i la producció de Call of Duty, i altres elements. (M'agrada Elite Dangerous, Star Citizen també porta el disseny de la simulació a l'extrem, fins i tot modelant física precisa de Newton.) Mentre que el joc només està en Alpha, algunes parts del mateix estan disponibles per jugar sempre que tingueu un PC que el pugui executar.

FTL

Un cosí llunyà d'una plantilla de disseny com No Man's Sky S, FTL Es tracta d’intentar portar el vostre vaixell a casa d’un espai hostil i pitjor. Els jugadors han de fer una sèrie d’usos intermedis generats aleatòriament en un intent d’arribar a la seva base de la Federació Galàctica mentre rebutgen els atacs de naus hostils i els perills de l’espai mentre gestionen diversos recursos i sistemes al seu vaixell. Pel que fa al disseny de la supervivència, FTL és interessant perquè qualsevol cosa pot comportar conseqüències catastròfiques si no es tracta d’una manera adequada: els incendis es difondran a través de diversos sistemes de vaixells i danyaran el casc si els membres de la tripulació no s’envien per reparar el dany, per exemple. Aquest tipus de supervivència desesperada a l’espai no seria gens brutal, i amb l’equilibri d’administrar els recursos de la nau, és especialment difícil aquí. Bona sort.

$config[ads_kvadrat] not found