Per què els creadors ASMR estan tan obsessionats amb la realitat virtual?

$config[ads_kvadrat] not found

Gente cuyo matrimonio no duró más de un par de meses, ¿qué pasó? (Español Reddit AskReddit)

Gente cuyo matrimonio no duró más de un par de meses, ¿qué pasó? (Español Reddit AskReddit)
Anonim

L’ASMR i la VR tenen una relació i els seus fills són molt simpàtics. En els últims dos anys, les comunitats dispars han crescut en protagonisme i popularitat, mentre que rares vegades es reunien, però l’aparició de la visió de mitjans de comunicació immersiva i la visió de PixelWhipt i del creador de l’ASMR, Ally Maque, de portar els dos junts, ha donat lloc a una forma completament nova d’espantar i inspirar a la gent a Internet.

Per casar dues subcultures, cal combinar efectivament dos conceptes. Primer hi ha el fenomen de l’ASMR, o la “resposta sensorial automàtica dels meridians”, al voltant de la qual un grup d’usuaris ha construït una comunitat terapèutica de YouTube. Els ASMR-tists, com de vegades es diuen a si mateixos, converteixen els seus cuirs cabelluts i espines en "picar-se" murmurant suaument i realitzant una sèrie de disparadors sonors i visuals que els ajuden a relaxar-se. (I no, no és una cosa del sexe, la major part del temps.) Per al espectador no entrenat el fenomen pot ser desconcertant i una mica esgarrifós, però ASMR ha estat parodiat i aclamat tan brillant durant el temps suficient per ser familiar a una gran franja d’usuaris d’Internet. Tot i que encara no s’ha explicat científicament, els vídeos ASMR poden obtenir milions d’opinions i elogis del seu públic com a útil eina holística per relaxar-se al final del dia.

A continuació, hi ha un VR ("realitat virtual", natch), que té una extensió més enllà de l'Oculus Rift i al món del joc, que ha encès el grup col·lectiu de professionals creatius, que ha permès obtenir més continguts originals de VR i, fins i tot, webseries completes. L'Oculus Rift va ser portat per primera vegada a l'escenari mundial quan Facebook va comprar la companyia mesos abans de la creació de PixelWhipt el 2014, amb un entusiasme especial pel ventilador més prestigiós del món, Mark Zuckerberg.

"En sentir-se realment present, podeu compartir espais i experiències il·limitats amb la gent de la vostra vida", va dir Zuckerberg, destructor de Winklevosses, en el moment de l'adquisició d'Oculus Rift de Facebook. "Imagineu que compartiu no només moments amb els vostres amics en línia, sinó experiències i aventures senceres".

A partir d'aquí, la comunitat VR s’ha consolidat profundament en el món del joc, de la moda militar i uniforme, però encara no s’havia de prendre com a membres de comunitats tan desagradables com els ASMR-tists i els seus oients.

Què ha d’obtenir un usuari a partir de combinar els "vídeos esgarrifosos" amb uns auriculars complicats? Ally Maque (nom d’usuari: ASMRrequests) va ser l’única persona que va veure el potencial, però fa uns anys va canviar el joc amb una sèrie de vídeos ASMR de ciència-ficció i fantasia i una empresa sencera (PixelWhipt) dedicada al matrimoni dels dos comunitats. La companyia es dirigeix ​​a anunciants que busquen avançar-se a la corba amb VR i es posin en joc com a tal al lloc web de PixelWhipt:

La diferència entre un vídeo web estàndard i una creació de PixelWhipt és la diferència entre alguna cosa com un programa de cuina, on veieu a algú preparant un menjar, en comparació amb un programa de cuina on us passeu les sabates del xef i experimenteu la preparació dels menjars del xef perspectiva, això és un mitjà immersiu.

PixelWhipt, fundada per Maque i el seu xicot, paga els seus comptes consultant creatius individuals i grans empreses sobre com crear una campanya immersiva única enfront d'un ús bàsic i superficial de la tecnologia.

És Maque un visionari creatiu amb ulls per als negocis i la previsió de col·laborar? Sí. Tinc un amor per ella? Sí, sens dubte, oh Déu meu. Però a part d’aquesta manera, s’ha convertit en un jugador seriós de la comunitat ASMR i ara és una veu emergent en el món sovint cacofònic de la tecnologia de VR bros.

Abans que PixelWhipt es convertís en la pedra angular de la comunitat ASMR, Maque es va distingir d'altres ASMR-tists al principi combinant ciència ficció d'alta concepció amb tècniques tradicionals de murmuri. El seu primer gran èxit va començar amb el primer lliurament de la sèrie Departure a principis de 2013, que compta amb Maque com a agent de viatges intergalàctic de veu suau.

Avanç ràpid de dos anys, a través d’un milió de consells que van caure en els vlogs d’Ally sobre la seva fascinació per la tecnologia VR i el primer gran experiment en crossover VR-ASMR, que es va presentar amb Maque i altres sacs pesants ASMR Heather Feather i Maria of GentleWhispering. El concepte intensiu de producció va donar lloc al vídeo fantàstic The K3YS, una sèrie de tres parts que mostrava a cada membre del trio la realització de material que van escriure als seus punts forts. Tots els continguts es gaudeixen millor a través d’un auricular d’estil Oculus Rift, però YouTube i Facebook han desenvolupat una tecnologia que permet al visualitzador de tots els dies desplaçar-se pel vídeo i gaudir-lo de tots els costats, si es tracta d’un entorn una mica menys immersiu. Després de l'èxit d'aquesta sèrie, Heather Feather i Maria van romandre en l'equip per treballar en sèries posteriors que contenien tancaments més senzills, incloent un estudi artístic mentre Maque seguia desenvolupant conceptes més intensius, com DotCalm, una altra tècnica de relaxació de ciència ficció..

A mesura que l’autor de la seva pròpia audiència animés l’avantatge d’experimentació de Maques, la popularitat pràctica de VR l’ha tret el seu propi dret. Entre la fundació de PixelWhipt el 2014 i el present, la tecnologia ha estat puntualment amb cura cap a la nostra vida quotidiana amb importants aprovacions i integració de Sony Playstation (els seus auriculars s’estrenen el proper mes), així com el desenvolupament d’equips més assequibles i lleugers. És clar, encara se sent una mica de pastís al cel ara perquè un auricular VR es converteixi en un producte de consum important, però allà era un moment en què un VCR podria recuperar-te tres-cents dòlars.

Posar junts la tecnologia ASMR i VR no era només una manera fantàstica per a Maque de desenvolupar una prova de concepte per a PixelWhipt, l'objectiu principal del qual és ajudar els anunciants a desenvolupar les seves pròpies campanyes de comunicació immersiva, sinó un salt molt més lògic del que sembla. La majoria dels fans ASMR s'ajusten a les seves personalitats preferides (la vostra veu i els vostres conceptes més interessants seran millor, en general, que s’eliminaran de la seva vida quotidiana, i el pas més enllà d’intentar eliminar un espectador del pla només augmenta el experimentar més. L’objectiu dels creadors ASMR, en general, és recrear una experiència familiar i reconfortant, i VR ofereix el luxe de posar-vos a la cadira de saló, al llit de cotxes o al taulell de circulació de la biblioteca, segons el vostre plaer.

“Parleu d’ampliar el vostre nivell. Que segueix? Olor? Em sento com si estigués allí ", va dir un usuari del vídeo DotCalm.

Al llarg de dos anys en la història de PixelWhipt, Maque ha renovat la comunitat ASMR, que va començar a créixer rudimentàriament. Des de The K3YS, altres usuaris han començat a adquirir els equips necessaris per desenvolupar les seves pròpies idees VR a la recepció positiva de la comunitat, tot i que tendeixen a mantenir-se arrelats a la configuració ASMR més tradicional (pensa que es relaxen llocs quotidians com biblioteques, spas, dormitoris, pèl Salons, etc.) La realitat virtual continua sent una part més destacada de la subcultura com a ASMR, ja que el fenomen continua creixent en popularitat i ha donat a Maque l'oportunitat de desenvolupar una carrera satisfactòria, si no específica, amb el seu xicot mentre cria un fill, tot abans de colpejar trenta.

Hi ha una sèrie de factors que determinaran la longitud que l’ASMR i la VR poden seguir unint-se: l’abast de la resposta meridiana autosensorial es limitarà fins que rebi un endossament científic i els límits de la creativitat de VR queden constantment en perill depenent de amb quina experiència es experimenta la tecnologia i quant els seus titulars de regnat decideixen utilitzar-la per a treballs menys costosos. Maque ha deixat entreveure un altre projecte de gran concepte que ha estat treballant amb Heather Feather i GentleWhispering durant mesos, però encara no s’ha anunciat cap data de llançament. Aconseguirà el món l’atractiu de les dones boniques que susurran els dolços detalls en entorns inventius de 360? Hi ha un sostre per a això i, quan sabem, ens hem tocat?

Mentre esperem per esbrinar si ASMR-VR és el futur o una mera marca de temps, hi ha molt que veure i escoltar - només haureu de forçar les orelles.

$config[ads_kvadrat] not found