'Injustice: Ground Zero' de DC, és tot el POV de Harley Quinn

$config[ads_kvadrat] not found

INJUSTICIA DIOSES ENTRE NOSOTROS - AÑO 1 - PARTE 1

INJUSTICIA DIOSES ENTRE NOSOTROS - AÑO 1 - PARTE 1
Anonim

Si teniu por dels pallassos, és possible que no vulgueu sortir de casa aquesta setmana. Tant si estan motivats per un culte a tot el país, com per fer bromes, o per a un màrqueting viral per al país Això s’han informat de remake, pallassos esgarrifosos a tot el país espantant a la gent el seu enginy. Però tots els sinistres pallassos han de deure amb la bufona més temible de la cultura pop, el Joker i, en menor mesura, la seva núvia Harley Quinn.

La versió de Harley Quinn de Margot Robbie a Equip de suïcidi és el vestit número u de Halloween de la nació, per la qual cosa és hora que Harley entre Injustícia: Ground Zero, una adaptació del joc DC Comics de 2013 Injustícia: Gods Among Us de Christopher Sebela. Després dels tres anys d’execució de Injustícia precueles còmiques, Sebela Planta baixa reexplica el joc des de la perspectiva de Harley, ja que dirigeix ​​la banda de Joker per ajudar la insurgència de Batman, una facció rebel contra un superman tirà i el seu règim de la Terra.

Tot i que la majoria d’America desconfia dels pallassos, Sebela, que un cop va passar trenta dies a un motel de pallasso de Nevada, els troba molest. "Per això puc entrar a Harley i Joker perquè, almenys, són molestos per alguna raó", explica Sebela Invers. “Passis trenta dies en una ciutat desèrtica i desertista i penses molt. Em sembla que em va fer més gran la capacitat d’acceptar coses estranyes. Així, doncs, amb un llibre com aquest, què estrany puc fer coses i que encara ho tinguin volant amb tothom que el llegeixi?"

Un còmic principal basat en un videojoc principal no pot ser tan estrany, oi? Amb la pudineta de Joker al capdavant de la sèrie, Sebela diu que "treu molta por de la taula" perquè ell "només pugui anar a buscar-lo."

Per tant, per què es va triar el punt de vista de Harley Quinn per a * Injustice: Ground Zero?

El pensament era que la gent coneixia la història del joc, així els anàvem explicant-los d'una manera completament diferent d’una perspectiva de nivell terrestre. I per a les persones que no tenen idea del que és el joc, les omplim de tot. Però ho fem d'una manera que crec que és una mica més accessible. Igual que només tenim un personatge i és la nostra narradora que ens transporta a través d'aquest món en lloc de la totalitat de la JLA.

Va ser útil que ara la gent sàpiga més que mai que és Harley Quinn?

Sí, definitivament. Cada vegada és més gran. Però també té un gir de 180 graus de tots els que hi participen Injustícia. És una mica que ensopega tot això i no està molt preocupada per la guerra per controlar la Terra. Té els seus propis problemes. Això és el que li interessa. Però a mesura que repeteix els esdeveniments de la guerra, és clar que té una visió molt confusa de com van passar aquestes coses. El que crec que fa que sigui divertit.

Què ha de tenir un escriptor per explicar una història amb la veu de Harley Quinn?

El primer pas és aconseguir converses. Té un flux constant i pot canviar d’engranatges a la gota d’un barret. Ella pot estar parlant de la mort del Joker i en la següent sentència parlarem de queviures. M’agrada molt ficar-se en un estat maniaco i seguir una mica de la més mínima idea que pugui aparèixer al cap quan escriu.

El que se suposa que és una línia seriosa o un grup seriós que expliqui la guerra, i que desencadena alguna cosa realment ximple al cap, seguiu-ho. Mentre que la majoria de la gent ho pensa, Harley ho parla. És una mica difícil, perquè els meus scripts tendeixen a entrar realment ple de diàlegs perquè és difícil convertir Harley Quinn. Només parla i parla.

A més de Harley, és evident que incloeu el vast Univers DC. Com era haver de fer malabars amb tants personatges alhora?

Super intimidant. Com mai no he escrit cap d’aquests personatges abans i de sobte escric els grans personatges de DC, i hi ha molts d’ells. Però perquè Harley és el personatge principal, això em va facilitar com a escriptor tractar-ho, perquè només havia de veure-ho tot a través dels ulls de Harley. Em vaig sentir com si tinguéssim a Harley, la resta caurien al seu lloc i fins ara ha estat el cas.

Injustícia: Ground Zero uneix la bretxa de la darrera Injustícia a Injustícia 2 el proper any. Hi ha alguna cosa que els fans haurien de buscar per establir el nou còmic i el nou joc?

En realitat, no sé què passa Injustícia 2. Estem seguint amb la història del Injustícia joc on acaba el joc és on acaba la història. Tinc la curiositat de veure què passa a tots els altres Injustícia 2, però tenim la nostra pròpia caixa de sorra aquí, així que la mantenirem dins.

El primer capítol de Injustícia: Ground Zero estrena el 4 d'octubre.

Aquesta entrevista s'ha editat per brevetat i claredat.

$config[ads_kvadrat] not found