Nova pel·lícula utilitza una animació impressionant de marionetes per explicar la història d’un gat lleig

$config[ads_kvadrat] not found

NOVA - XQF Wins PEL 2020 Season 2 FINALS | Day 4 Match 4 ERANGLE | PUBG MOBILE

NOVA - XQF Wins PEL 2020 Season 2 FINALS | Day 4 Match 4 ERANGLE | PUBG MOBILE
Anonim

El nom del gat és Lletja i home, és lleig. Un ull que sobresurt d’una capa càlida i marró-grisa; la seva llengua llarga i penjant. Les seves cames són corbes, algunes que es troben paral·leles al terra després de sortir del genoll. I aquest gat està a punt de ser una estrella de cinema amb un estil d’animació que probablement mai no hàgiu vist.

Ugly és el protagonista d’una nova animació amb Kickstarter produïda i dirigida per Nikita Diakur, d'origen rus, titulada, de manera adequada, Lleig. Diakur i el seu equip de 16 recentment van assolir els seus objectius de recaptació de fons per al projecte, aconseguint 829 euros per sobre del seu objectiu de 10.000 euros, uns 12.000 dòlars en dòlars nord-americans. L’equip, amb seu a Mainz, Alemanya, espera que la pel·lícula estigui preparada al setembre del 2016.

Diakur ve del que ell descriu Invers com a animació tradicional 2D i 3D. Però per Lleig està intentant alguna cosa molt més convincent: una combinació de titellaire i simulacions dinàmiques. Això significa essencialment tractar els elements de la pel·lícula - persones, arbres, etc. - com a marionetes, però dins d’una computadora. L’ordinador s’aconsegueix amb càlculs físics precisos, però a diferència d’una actuació en marioneta en viu, els moviments són molt menys exactes. No hi ha posades entre; cada animació ha de treballar linealment.

"Una simulació dinàmica generada per ordinador és sovint propensa a resultats inesperats, animacions trencades o problemes tècnics", explica Diakur Invers. "Pot ser molt nerviós aconseguir un determinat moviment amb aquest tipus d’animació, però també podeu acabar amb resultats que no hauríeu pensat en elaborar. Aquesta aleatòria sovint és difícil de tractar, però també és alliberadora i divertida."

L’equip darrere de la pel·lícula es va inspirar en un relat curt anònim que van trobar en línia. Al principi, Diakur va trobar que la història era divertida però dolenta. Però després de considerar-ho més endavant, es va trobar molt emocionat.

A la seva pel·lícula, Ugly està vivint en un barri tan lleig com ell, un lloc desolat amb edificis dispersos i dues muntanyes agudes a l'horitzó. La gent que l'envolta és lletja i dolenta, inclinada a tractar-lo com a escombraries. L’única persona que no li importa que sigui una criatura aparentment menyspreable és un cap d’Amèrica dels nadons anomenada Redbear Easterman. I les postes de sol - impressionants paisatges somnis de color porpra-taronja que omplen el tret, són un moment rar de bellesa.

Diakur diu que la pel·lícula incorpora una història metafísica que s'ajusta a l'animació que el seu equip està produint.

"Tot és imperfecte i depèn de nosaltres trobar les parts boniques en ell", diu Diakur. "El mapatge de les textures està malament, els models estan mal proporcionats, però quan estan il·luminats per la posta de sol, són bells. Però si mireu de prop la posta de sol, la resolució és molt baixa. La pel·lícula és probablement sobre l'ambigüitat; es tracta de ser lleig i bonic alhora."

Encara no està decidit si, un cop finalitzada, la pel·lícula es posarà en línia directament o primer farà les proves del festival. Els patrocinadors de Kickstarter de la pel·lícula podran accedir-hi primer. Si realment voleu fer una ullada primerenca a la pel·lícula, la vostra millor aposta estarà present a la seva estrena a Mainz. Des de l’aparença de les seves primeres imatges, valdrà la pena.

$config[ads_kvadrat] not found