El joc del cordill
Taula de continguts:
Els jocs de rol en directe, LARPing, per a tu i per a mi, tradicionalment han existit com a iteració física de jocs de fantasia de taula com Dungeons & Dragons. Normalment es reprodueix al llarg del cap de setmana i larping és un estil de vida tant com un hobby. Els jugadors sovint fan els seus propis vestits complexos, fabriquen les seves pròpies armes i creen personatges bastant profunds i detallats.
Tanmateix, igual que els gèneres ocasionals o socials han canviat la cara de la indústria del joc en línia, hi ha un nou mercat de jocs d’acció en viu multijugador que no requereixen la inversió del temps o de l’ample de banda mental com a les més tradicionals. esdeveniments. Ara és possible canalitzar el nerd interior de joc en acció en dosis molt més petites, menys complicades, però que compleixen.
The Return of Mystery Dinner Theatre
Els esdeveniments del teatre de sopar misteriós van començar a guanyar popularitat a finals dels anys 70 i principis dels 80. En general, els personatges de la història van ser interpretats per actors, mentre que els mecenes van exercir el paper de detectiu, intentant escoltar a quin intèrpret es feia culpable de cometre la diana, tot en temps real. El concepte ha evolucionat amb el pas del temps: empreses com Night of Mystery ofereixen kits de teatre de misteri descarregables amb scripts, fons de personatges i kits d'evidència.
Per a una activitat de divendres a la nit, una formació en equip corporativa, o fins i tot una versió per radiació d'un casament, aquestes D.I.Y. Els esdeveniments en directe ofereixen un joc de rol en acció en viu per a les persones que no serien capturades amb morts que tiren una espasa de PVC en un parc de la ciutat un diumenge al matí. En comptes de comptar amb actors, ara vosaltres i vuit a vuitanta dels vostres amics més propers assumeixen els papers de màrqueting, personatges i investigadors durant tres hores del que significa fer-ho amb lletra.
Joc de realitat augmentada
Els jocs de realitat augmentada permeten que els jocs basats en digital es puguin jugar al món real. Electronic Arts va crear un joc de realitat augmentada de curta durada anomenat Majestuós el 2001, en què els jugadors jugaven principalment a Internet, però els elements del joc van sagnar al món real a través de trucades telefòniques i faxos a partir de personatges del joc.
Quinze anys més tard, molts d'aquests jocs d'acció en viu incorporen serveis de localització GPS amb gèneres experimentats de jocs informals. Aplicacions com Ingress ofereixen una experiència de captura de la bandera on els jugadors competeixen per la propietat de llocs reals. Zenfri Inc. Clandestí: anomalia és un joc d’estil de defensa de la vida real, on els jugadors acaben defensant els seus propis patis d’una invasió. PerBlue's Regne paral·lel ofereix una experiència MMORPG, que és una combinació entre LARP tradicional i World of Warcraft. Els jugadors assumeixen una identitat virtual, s'encarreguen de missions i fins i tot construeixen regnes, tot dins d'un món virtual superposat a la ubicació real del jugador.
El desenvolupador de jocs LyteShot està buscant intensificar el gènere en conjunt creant una plataforma sencera per a jocs de realitat augmentada basats en aplicacions per a mòbils. Basat en la plataforma per a la seva Assassí Joc, (penseu Laser Tag en esteroides), LyteShot ofereix el seu SDK per a desenvolupadors de realitat augmentada i per a jugadors ocasionals. Utilitzant el sistema de pistola i puck propietari de la companyia com a punt de partida, LyteShot té previst obrir el seu propi mercat on els creadors de continguts podran compartir no només el nou codi, sinó també nous gadgets.
Point-and-Click Vine a la vida
Els jocs d'aventura informals sempre han tendit a mostrar línies interactives amb èmfasi en la resolució de trencaclosques. Els primers jocs d’aventura d’ordinador tendien a ser basats en text (pensar Zork o bé Guia de l'autoestop de la galàxia). Una vegada que la tecnologia va permetre gràfics més rics, jocs punt-i-clics més detallistes i que requerien molt de temps Myst hores lliures de temps lliure dels jugadors. Tanmateix, amb tecnologies com Adobe Flash, els desenvolupadors van començar a construir jocs puntualitzats basats en el navegador dissenyats per a un públic més casual.
Per a aquells que no tinguessin el temps o l’energia necessaris per passar a un joc com Myst, els desenvolupadors van començar a construir petits jocs d’aventures puntuals i de clic, com els llegendaris jocs de sala de Gotmail. En lloc de 50 hores més, es podrien completar aquests jocs d'aventures de butxaca en un interval de dos o dos dinars.
En els darrers anys, les versions del món real d’aquests jocs d’aventures informals -especialment el subgènere d’escapament a l’habitació– han aparegut a tot el país i als Estats Units. Per obtenir una tarifa d’admissió, els grups de jugadors es troben tancats a les sales de la vida real, havent de comptar amb les seves habilitats per resoldre trencaclosques, una agressiva investigació i la capacitat de col·laboració per alliberar-se dins del període de temps assignat.
Per a aquells que vulguin gaudir de la diversió sense socialitzar, empreses com Mystery Package Company ofereixen una experiència única de jocs d’aventures reals. Atenent en gran mesura els elements tradicionals del joc d’aventura del descobriment i la narrativa, una sèrie de paquets que contenen articles aparentment aleatoris (des de articles de notícies de 100 anys fins a falsos dits en flascons de vidre) s’envien per correu a les adreces domèstiques del jugador a intervals especificats.
La recerca de part, la ficció interactiva, el jugador és encarregat d'investigar els articles rebuts com a manera de començar a desbloquejar la història. A mesura que passa el temps, apareixen més paquets amb més pistes per desxifrar-les. Més que un escenari guanyador, la diversió de la idea del paquet misteriós és que els jugadors es troben cada vegada més al centre de la narrativa amb cada nou lliurament. Com que la vida real de tothom podria ser una mica més estranya.
Els llibres molt mediocres continuen sent molt populars, però trama de gir, l’autor no és terrible
The Girl On the Train acaba d'establir un rècord de vendes històric, superant a Dan Brown i J.K. Els llibres de Rowling. El llibre, que segueix a un alcohòlic que es troba embolicat en un misteri suburbà quan desapareix una dona que observa el trajecte diari del tren, que ja ha optat per una pel·lícula que possiblement protagonitzi Em ...
8 històries de 'Pokémon' La pel·lícula de videojocs de Nintendo a l'acció en viu podria seguir
Si la seqüelação política de Japó i Xina no ho impedeix durant segles, finalment pot succeir una pel·lícula de Pokémon d'acció en directe de gran pressupost, que atorga els desitjos de tots els nens de la dècada dels noranta. Nintendo està fent compres sobre els drets sobre la propietat, però la companyia xinesa Legendary Pictures, una empresa coneguda per un bloc de bloc massiu ...
Acció en viu de la pel·lícula Pokemon que arribarà el 2017, però no és el que esperàveu
Cada persona curmosa que ha denunciat la popularitat de Pokémon Go està a punt de ser lleugerament més curta. La franquícia Pokémon de gran èxit ha generat més que la seva fira de jocs derivats, pel·lícules d'animació i tornejos de cartes. Ara està donant el salt a pel·lícules d’acció en directe. Anunciat avui, Llegenda ...