Aquesta no és la realitat virtual de "Star Wars" que esteu buscant

$config[ads_kvadrat] not found

Els Pets - No vull que t'agradi aquesta cançó

Els Pets - No vull que t'agradi aquesta cançó
Anonim

Google Cardboard: els auriculars de realitat virtual més baixos, és l’últim que es fa víctima de l’equip Star Wars: The Force Awakens empat, que s'ha estès des de la promoció d'Air France fins a una edició limitada de SpaghettiO amb la rapacitat de la varicel·la a través d'una aula de jardí de infància. Anunciat el dilluns a StarWars.com, la "nova experiència de realitat virtual" és un "entreteniment immersiu" serialitzat nascut a partir d’un col·labo entre Google, Disney, Verizon i el nou ILMxLAB de Lucasfilm.

Quan aquesta experiència arriba a l'aplicació de Star Wars el 2 de desembre, les descàrregues plouran des del cel com una metralla imperial als caps dels Ewoks. És Guerra de les galàxies - SlashGear informa d'una reconstrucció fidel Millennium Falcon en el cameo VR - i hi ha més d'un milió d'auriculars de Google Cardboard que circulen en circulació. Els sols bessons estan alineats, segur, però el resultat serà bo per a la RV?

Elevem l'espectre de la por. Els entusiastes de la VR, com els que fan r / Oculus, tenen por que, perquè Cardboard és tan popular, encara que poc sofisticat al costat dels seus homòlegs Oculus Rift o HTC Vive, Star Wars i aplicacions similars enverinaran bé el VR. Desintegrar aquesta angoixa en el seu component més bàsic: a nivell fonamental, és que Google Cardboard no s'hauria de comercialitzar com a realitat virtual.

El que fa Cardboard és present a 360 vídeos de manera fàcil i econòmica, el que permet el Noticies de Nova York fer coses netes amb periodisme empàtic. És fàcil trucar a la realitat virtual de Cardboard com una abreviació buzzy, sobretot en el context del que vindrà (és culpable!).

Des d’un punt de vista tecnològic, els qui tenen por que Cardboard vagin a trencar la festa de VR i vomitar per tota la tapisseria tenen alguns punts justos. El món a través de Cardboard ofereix una vista pixelada, com mirant la porta de la pantalla (d'aquí el "efecte de la porta de pantalla"); a l'extrem, com a Will Smith a Amb cable assenyala, Cardboard trenca algunes regles de la higiene de la realitat virtual, incloent el disseny potencialment induït de nàusees - Smith arriba tan lluny com per plantejar l’argument per què la mitjana Temps El visualitzador de cartró va passar menys de 15 minuts a l'aplicació.

En el curt termini, Cardboard està explotant com un sinònim de realitat virtual que es podria prendre com un presagi. El que no és, però, és fatal. El vídeo de menjar ràpid de 360 ​​graus de cartó serà confós amb la carn de Kobe de VR de gamma alta només si el Rift o Vive no compleix les seves promeses. Si la cartró recta-de-la-microones esclafa llengües, depèn d'Oculus calmar els paladars cremats. (Queda clar si es tracta d’Oculus d’aquest fet, o bé pot fer-ho fora).

L’experiència de Carton no serà l’Star Wars VR que estem buscant - encara no, sinó que només és tan perillós com el fantasma dels telèfons mòbils incòmodes dels anys 80 que arriben a través del temps a estranyar l’iPhone.

$config[ads_kvadrat] not found