Juga a "Zero dilema temporal" per entendre com funciona l’elecció en els jocs

$config[ads_kvadrat] not found

What happened in Zero Escape: Virtue's Last Reward? (RECAPitation)

What happened in Zero Escape: Virtue's Last Reward? (RECAPitation)
Anonim

El Zero Escape Els jocs són videojocs imprescindibles que giren i converteixen el mitjà interactiu sense dependre de tecnologies emergents com ara VR o AR.

Els tres títols que componen el Zero Escape trilogia són Nine Hourse, nou persones, nou portes; Última recompensa de la Virtut; i Dilema de temps zero. Barreja gèneres com horror, ciència-ficció i filosofia en una sèrie centrada en un grup de desconeguts que intenten escapar d'una presó tancada.

Normalment, un grup de desconeguts desconeguts es troben atrapats en una sèrie de masmorres que contenen trencaclosques per resoldre'ls. No, i les conseqüències resulten en la mort. Pel que fa a la premissa dels jocs d'horror, això és com a polpa-i i grindhouse com podries esperar. Vine pels assassinats i els misteris, però queda per una fascinació única per la metafísica.

El director de l'escriptor / joc Kotaro Uchikoshi està fascinat pels principis filosòfics i metafísics. Són aquestes fascinacions que fan que el seu joc sigui "complicat".

Quan es reprodueix un videojoc, normalment se suposa el paper d'un personatge: un avatar per al diàleg, l'aparença física, etc. El personatge no té cap pensament real. Això és proporcionat pel jugador. Aleshores, quan considereu jugar un joc de trencaclosques, qui soluciona els trencaclosques? No és el personatge, sinó el jugador. Aquesta desconnexió entre el reproductor i l’avatar és intel·ligentment reinterpretada per Uchikoshi en transformar el paper del jugador en un personatge no necessàriament, sinó una presència metafísica dins del joc.

Personatges a Zero Escape qüestiona contínuament com es plantegen determinades solucions de trencaclosques, o com coneixen punts argumentals narratius que haurien de ser físicament desconeguts per a ells. La raó? Perquè ens són coneguts mentre experimentem el joc en tercera persona. Aquesta podria ser la primera instància del joc de rol com a pensament conscient. Pel que fa als jocs d’aventura narrativa, es tracta d’una reinterpretació radical del paper del jugador.

Uchikoshi ha anat a dir que mai no ha estat contingut escrivint un joc tradicional d’aventures. En una entrevista amb Gamasutra, diu que sempre ha estat intrigat amb el concepte d’elecció i com això fa que la gent pugui caminar pel camí que estan en la vida. Tot i que escollir opcions de diàleg i trajectòries narratives, formem la major part de les novel·les visuals com a jocs, opcions Zero Escape són tan inconstants i precàries com el propi paper del jugador.

En el primer joc, el jugador es veu obligat a jugar dues vegades per acabar-lo. La primera vegada és reproduir la història tal com ho faria de forma natural. Després, armat amb el coneixement de la previsió, el jugador torna a jugar per obtenir un resultat diferent. Per a Uchikoshi, aquesta era l'única manera en què els personatges de la seva història podien fer justíciament salts en la seva lògica per arribar a la veritable resposta darrere del misteri del seu empresonament.

Una cosa semblant ocorre en els següents dos jocs de la sèrie, Última recompensa de la Virtut i Dilema de temps zero. Mentre que els dos jocs ja no obliguen els jugadors a reproduir tot el material diverses vegades, tracten el temps lineal com un altre mecànic de joc, cosa que es pot manipular a causa de l’entusiasme d’Uchikoshi pel coneixement i l’elecció.

Igual que Jonathan Blow Braid, que va augmentar la naturalesa lineal de plataformes 2D i Ken Levine BioShock, que jugava amb la idea d’elecció i violència en tiradors, Zero Escape fa el mateix per a les novel·les visuals. El joc segueix una llarga tradició de títols que subverteixen la idea de controlar els jugadors. A mesura que els videojocs ens ofereixen sovint la il·lusió d’escollir, aquests són els jocs que treuen el vel, i empenyen el medi cap endavant com a dispositiu de narració de contes.

$config[ads_kvadrat] not found