S'ha de tornar el joc de vídeo, el més aviat possible

$config[ads_kvadrat] not found

Ждем трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 на презентации XBox Series X/S

Ждем трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 на презентации XBox Series X/S
Anonim

Si heu estat jugadors des de fa uns quants anys, és probable que hàgiu jugat una demostració de videojocs i, probablement, hagueu gaudit de provar un joc del qual us interessava. Però a mesura que la indústria del joc continua evolucionant, molts títols d’AAA s’estan retirant de la pràctica de llançar demostracions jugables. Aquest és un gran error.

No hi ha dubte que la naturalesa de les demostracions de jocs ha canviat en els darrers cinc anys, passant per una etapa emesa en viu al món en lloc de ser descarregada i reproduïda a la sala d’estar de l’espectador. Cada any veiem centenars de jocs jugats per desenvolupadors en esdeveniments com ara E3, PAX, Gamescom, i més, disponibles per als assistents o per a alguns seleccionats a porta tancada, però per què no publicar-los al públic en general?

Sens dubte, tenim la tecnologia per fer-ho, com ho demostra el creixent mercat digital de les consoles. Però pel que fa a la pràctica de fer demostracions per als consumidors, és una qüestió de "com" en lloc de "per què".

Amb els jocs cada vegada més costosos de produir, publicar i publicitar; Molts desenvolupadors han optat per utilitzar ressenyes, demostracions promocionals a l'escenari i vies com YouTube o Twitch per comercialitzar el seu joc i la seva experiència. Aquesta estratègia posa els jocs a les mans de personalitats de confiança per compartir-les amb els seus assistents, esperant que els animin a comprar-se el joc. Aquests programes de visualització prèvia i exclusiva s'han convertit en primordials per a la promoció de jocs AAA i jocs indie per igual, sobretot tenint en compte que actualment la majoria de nosaltres consumim contingut de jocs a través d’aquestes vies.

Però només perquè consumim contingut de manera diferent, no volem dir que no hauríem de tenir l'oportunitat de provar els desenvolupadors de jocs, sobretot perquè tenen la capacitat digital per fer-ho.

Mireu Microsoft, per exemple, que té un programa de prova disponible per a Xbox One. Els assajos us permeten descarregar una còpia completa del joc a la vostra Xbox One i jugar a través d’una àrea seleccionada del joc, normalment el començament, abans de desfer-vos-en, el que us farà comprar el producte complet. Aquests assajos també funcionen per a jocs multijugador, que us donen accés durant unes hores per tenir una idea del joc en línia abans d'animar-vos a comprar una còpia completa del joc des de la botiga Xbox.

La captura? Només existeixen alguns d’aquests assajos i, en general, no són per als grans títols d’AAA voler per provar o bloquejar-se darrere de programes de subscripció com EA Access. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, i Call of Duty: Black Ops 3 no tenen demostracions de jocs jugables al programa de prova de Xbox, amb Rise of the Tomb Raider sent l'únic alliberament d'AAA que compta amb un assaig - que és fenomenal, per cert.

En aquest sentit, hi ha el problema: com a consumidors no podem provar el producte que estem a punt de comprar.

Seixanta dòlars són molts diners per aconseguir un producte d’entreteniment que no heu experimentat per vosaltres mateixos. Mentre que algunes franquícies de jocs com Camp de batalla i Call of Duty Està gairebé garantit per produir el contingut que espera, hi ha un munt de jocs que s’estrenen que potser no satisfan les vostres expectatives (o les sobrepassin).

Això és on se suposa que les demostracions de jocs.

Mitjançant l'addició d'una prova per a tots els llançaments de jocs importants, tant Sony com Microsoft podrien ajudar a establir una nova capa de confiança entre els jugadors i els desenvolupadors que permetrien als consumidors sentir-se més segurs sobre les seves compres de videojocs. No només aquests assajos permeten als jugadors experimentar de primera mà els títols que estan interessats, sinó que els dóna l'oportunitat de desenvolupar una connexió amb el propi joc, la qual cosa els animaria a comprar el producte.

Prengui Rise of the Tomb Raider De prova, per exemple. He descarregat el joc a la meva Xbox One i he jugat a través d’una porció de joc d’una hora que em va permetre experimentar la narrativa, la manera de jugar i l’estil que el joc anava. Com a fan de l'original Tomb Raider llançat a Xbox 360, jo havia estat contemplant la compra de la seqüela - i la prova em va vendre a la meva compra. Em va permetre desenvolupar una connexió de nou amb la narrativa de Lara, cosa que no hauria fet a través d’anunci promocional (tot i que entenc que tots són diferents).

El més bonic d’aquests assajos és que tampoc no s’han de catalogar específicament com a demostració, ja que simplement permeten l'accés a un joc durant un temps limitat abans de demanar als jugadors que comprin la versió completa del joc en si: eliminant així el requisit de finançament addicional i temps de desenvolupament dels que produeixen el propi videojoc.

En aquest punt, realment no hi ha cap excusa per no empènyer programes com el programa de prova de Microsoft i continuar invertint en els, sobretot tenint en compte que molts jugadors (inclòs jo) comencen a dubtar del valor de molts títols AAA publicats aquests dies a causa de llançaments pendents i rendiment subparell.

Vull dir honestament, que pot oblidar-se Assassins's Creed Unity va fer a la cara d'Arno pobra davant d'Elise?

Si ho hagués vist en una prova Assassins's Creed Unity, Sens dubte, no l’hauria tirat a la ciutat. Tindria?

$config[ads_kvadrat] not found