Un cop d'ull als jocs d'àudio, els videojocs per als cecs

$config[ads_kvadrat] not found

Un cop d'ull al Parc: Biodiversitat

Un cop d'ull al Parc: Biodiversitat

Taula de continguts:

Anonim

Els videojocs evoquen les imatges de teclats, controladors i, sobretot, grans pantalles. Però no tothom té el luxe de participar en aquest mitjà visual. Introduïu els jocs d’àudio, els jocs electrònics dissenyats específicament per tenir un joc de so fiable. Creat amb les persones amb deficiències visuals en ment, és un nínxol de mercat que cada vegada és més popular.

Aquí hi ha una mica d’història sobre com s’han produït aquests jocs:

Els primers "jocs d'àudio"

En 1972, Atari va llançar un joc d'arcade anomenat Toca-me. Va ser un joc de trencaclosques que va provar la memòria eidètica del reproductor il·luminant una part de la pantalla quan va aparèixer una nota musical. El joc reproduiria diversos sons i el jugador repetiria aquesta combinació, amb el joc afegint una nota addicional a cada ronda, com una versió més divertida d'una prova auditiva que pugueu obtenir a l'oficina del metge. Tot i que el joc arcade d'Atari, seguit de la versió portàtil el 1978, no va guanyar gaire èxit, Ralph Baer i Howard Morrison van decidir actualitzar el sistema, amb una millor execució. Això els porta a desenvolupar-se Simon.

Simon tenia quatre botons de colors, cadascun amb un so diferent. Va ser divertit, brillant, i els sons no eren tan retorçats com la versió d'Atari. El joc va ser molt popular als anys setanta i vuitanta, i segueix sent vist en la cultura pop actual. Aquest tipus de joc no s'aturà aquí, però. Després d’un altre joc d’èxit Simon es va convertir en un objecte familiar: Bop-It. Diferents sons i mirades, mateix joc.

Tots aquests jocs es basen en reaccionar a diferents sorolls trencant els botons associats. Tot i que no estaven dissenyats específicament per a invidents, eren accessibles per a persones amb deficiències visuals i eren "jocs d’àudio".

Ficció basada en text i interactiva

Aquests jocs de PC eren molt populars a la dècada de 1980 a causa de la seva baixa capacitat de processament i ús del text per descriure la història i el joc de la partida. Normalment, el jugador escriu el text en si mateix per al seu torn o bé escull entre diverses opcions. Els que siguin cecs o amb discapacitats visuals puguin reproduir aquestes opcions amb text a veu (TTS), on una veu informatitzada llegeix el text a la pantalla per a l'usuari.

Aquests jocs encara es fan avui. Són molt populars entre estudiants universitaris i programadors principiants perquè són una bona introducció a l'aprenentatge del codi i del programa.

Per desgràcia, quan els jocs en 3D els agrada Myst i Final Fantasy va començar a guanyar popularitat, l’aspecte visual dels jocs es va convertir en l'avantguarda de l’experiència, la qual cosa va significar que els usuaris amb dificultats de vista quedaven enrere per seguir jugant els jocs d’aventura més antics i menys dinàmics.

Accessibilitat del joc ara

Fins al voltant dels anys 2000, els dissenyadors de jocs pensaven en utilitzar un joc d’àudio complet, utilitzant un enregistrament binaural per submergir completament el reproductor. Això significa que el so imitarà la posició de la font. Si un gos borda a la vostra esquerra, el so estarà a l’esquerra i els passos de l’animal es desplaçaran segons la seva orientació. El sistema està destinat a donar als jugadors una mena d’experiència tridimensional que no es podria realitzar a través de videojocs que depenen visualment.

Malauradament, malgrat el potencial d'un joc estrictament basat en àudio amb el qual molts dissenyadors estan experimentant, no hi ha moltes opcions, especialment no per a consoles de jocs. Una de les úniques excepcions va ser un joc desenvolupat per WARP, una empresa de videojocs japonesa. Aquest joc va ser dissenyat específicament per als usuaris cecs. El creador, ex-músic Kenji Eno, va rebre correu d'algunes de les persones cegues que van gaudir dels seus jocs anteriors a causa de la música i els efectes de so. Va acabar parlant directament amb alguns dels seus fans i va decidir fer un joc que seria exactament el mateix per a tots els jugadors, sense importar el que poguessin tenir o no. Així doncs, mentre ell no fes cap avanç en el joc, l’única interacció en el joc és que hi ha algunes peticions que van permetre al jugador triar entre les opcions de la narrativa, però va ser un pas en la direcció correcta per crear més opcions per als cecs..

Ara mateix, només hi ha jocs per a mòbils i PC. El vídeo anterior és per a un joc de mòbils anomenat Una llegenda cega, que va ser desenvolupada per l'empresa francesa DOWiNO. Finançat per Ulule, ja està disponible a través d’iTunes i de Google Play Store i segueix un espadatx que persegueix la seva esposa amb la seva filla, que també fa de guia. La seva veu és el que condueix el teu personatge a través del món i els efectes sonors dels enemics determinen quina direcció destil·larà la teva espasa.

Hi ha altres jocs com aquest, alguns que segueixen uns desafiosos follets nadalencs farts dels seus treballs i d’altres que fan que el jugador sigui un paisatge de supervivència / horror, però encara és un mercat petit; el mercat encara no s'ha ampliat més enllà d’uns equips creatius que surten amb jocs mòbils gratuïts i jocs de PC de cinc dòlars. Un equip del Regne Unit fins i tot va intentar llançar el seu joc anomenat Three Monkeys, un joc d’àudio en el qual van col·laborar amb diversos jugadors de proves cegues que van tenir reaccions positives a la demostració. El joc no va fer el seu pressupost, de manera que no van poder acabar.

Esperem que en el futur hi hagi més opcions per a jugadors cecs, i fins i tot més opcions per a qualsevol que vulgui experimentar alguna cosa a la qual no estiguin acostumats. El joc està evolucionant i en expansió. La transició a un mitjà experimental que proporciona una impressió de joc única i única no és una suggerència escandalosa, sobretot tenint en compte el canvi cap a la realitat virtual, de manera que potser més endavant el mitjà obtindrà una mica de popularitat i reunirà més pressupost i o, més exactament, escoltar - més opcions per a jocs més inclusius.

$config[ads_kvadrat] not found