Els fabricants de jocs 'Mad Max' definitivament no esperen que les dones siguin la millor cosa a 'Fury Road'

$config[ads_kvadrat] not found

The Central Processing Unit (CPU): Crash Course Computer Science #7

The Central Processing Unit (CPU): Crash Course Computer Science #7
Anonim

La propera Mad Max videojocs, com l’increïble Mad Max: Fury Road ha estat en desenvolupament tan llarg que els dos productes s'assemblen només vagament. El joc no té Tom Hardy, Furiosa, ni guitarres incendiòries ni el conjunt de dones que no són pessigolles estimades. En definitiva, és una visió de la pitjor pel·lícula Fury Road hauria pogut ser.

Savage Road es dirigeix ​​en una direcció molt diferent.

Sam Machkovech a Ars Technia es lamenta de la impossibilitat de jugar Fury Road Imperator Furiosa, protagonista, o qualsevol personatge femení, període. Tan fenomenal com seria assumir el paper del personatge més fresc de tota la pel·lícula: a més, sap, aquest noi, la raó no és tan dolenta com l’afirmació d’Ubisoft l’any passat que dibuixar i expressar una dona seria He estat massa treball.

Warner Bros. Fury Road i la Mad Max El joc dels estudis Avalanche es va fer de forma independent, tot i que estilísticament, especialment en el títol del remolc, es podia errar fàcilment Mad Max per ser llicenciat en llicència.

Mad Max: Fury Road ja havia estat en desenvolupament des del 1998, fa molt de temps que l’em-Max Mel Gibson encara estava involucrat. Com Fury Road es va mantenir ajornat per moltes raons, els plans per a un videojoc van començar independentment. Mad Max el cervell George Miller estava involucrat en els dos projectes; el joc es va posar a empat amb una pel·lícula d'animació que posteriorment es va cancel·lar.

El joc va patir la seva pròpia versió de l'infern del desenvolupament, amb una porta giratòria de desenvolupadors, editors i drets de llicència juntament amb la producció de Fury Road. Ara el joc està programat per al llançament de setembre, no gaire després Mad Max: Fury Road va explotar la taquilla i es va convertir en un fenomen cultural.

Fury Road El reclutament de George Miller ha acreditat la seva inclinació feminista Monòlegs de la vagina l'autor Eve Ensler per ajudar la pel·lícula. Però no va tenir cap participació en el videojoc i, potser, no li podia implicar res, perquè el joc mai no anava a seguir. Fury Road.

Els resultats encara s'han de llegir com una acusació flagrant de la previsibilitat de la indústria dels videojocs. La ruta "predeterminada" segura per a les trames de videojocs és enviar un mascle blanc propens a la violència per salvar una noia impotent. La tecnologia ha evolucionat, però aquestes històries continuen Donkey Kong amb millors bandes sonores. El Mad Max La naturalesa centrada en el joc del joc resulta clarament atractiva per als jugadors que ja han passat un temps en altres zones virtuals distòpiques. Borderlands, Fallout 3. Però es va perdre l’oportunitat de fer coincidir el moment cultural Fury Road agitat.

Els jocs realment podrien utilitzar aquesta perspectiva. Menys d’un any després del #GamerGate mortificador mentre els nous jocs s'atreveixen a aventurar-se més enllà del pati de nois violents amb armes de foc, Mad Max podria haver iniciat algunes converses reals.

$config[ads_kvadrat] not found