Juga al joc del dia dels asteroides de l'ESA

$config[ads_kvadrat] not found

Work life at the European Space Agency

Work life at the European Space Agency
Anonim

El dia de l’asteroide és finalment aquí!

Per segon any consecutiu, l'Agència Espacial Europea està sensibilitzant els asteroides amenaçadors que representen la seguretat de la vida a la Terra, juntament amb temes més simples com la ciència de les roques espacials. Però tot el dia realment se centra al voltant de la fatalitat i la tristesa de la desaparició de la humanitat a mans d'un asteroide contra el planeta.

Hi ha diverses maneres de celebrar el Dia de l’asteroide, però una manera inesperada és un nou joc de mòbils que l’ESA acaba de deixar, anomenat AIM Space Challenge, disponible de manera gratuïta tant a l'Apple Store com a Google Play. Es tracta d’una experiència molt estranya, per dir el menys.

El joc s’utilitza fonamentalment com a eina de promoció de la missió Asteroid Impact (ESA) de l’ESA, l’objectiu general del qual és estudiar la composició i el moviment d’asteroides a través d’un satèl·lit orbital equipat amb el seu propi lander. També hi ha una segona part que trenca un altre satèl·lit directament a la superfície i mesura l’impacte per entendre millor l’estructura interna de l’asteroide.

Aquesta última part de l’AIM és crucial. La mesura de les dades d’impacte donaria als científics una idea de quina mena de força extrapolada podria ser necessària per canviar la trajectòria d’un asteroide o destruir-la. I si la Terra sempre està amenaçada per una roca seriosament gran, haurem de saber exactament quin tipus de potència de foc necessitarem per protegir-nos, fins i tot si és possible.

Per ser honest, no estic segur que jo après qualsevol cosa sobre asteroides a través del joc de l’ESA. El context és una futura Terra establerta el 2500. Un gran asteroide ens amenaça a aniquilar-nos a tots. Desgraciadament, les futures civilitzacions van descuidar totalment la investigació de la naturalesa dels impactes d’asteroides, de manera que la humanitat és follada. EXCEPTE LA TECNOLOGIA DEL VIATGE EN EL FUTUR. Vostè, com a protagonista, recorda que els investigadors de principis del segle XXI es movien cap endavant amb una cosa anomenada AIM, de manera que decideixes tornar al passat i fer tot el que sigui per fer funcionar AIM i tornar a enviar aquestes dades al futur per salvar el món.

Bàsicament, sou la versió científica nerd de Bruce Willis a Armageddon. I, per tant, la vostra missió és molt menys dura i molta.

El joc se sent molt SimCity (heyo!): Tens la responsabilitat de construir un munt d’edificis que ajudin a moure la recerca d’asteroides, així com a infraestructures essencials per fer funcionar les missions de recerca d’asteroides. Així és com guanyes diners. I estàs encarregat de mantenir els edificis en funcionament i, alhora, de jugar a un munt de minijocs estranys que us ensenyen … bé, us mantenen més o menys entretinguts.

Amb molt, vaig tenir la major dificultat per decidir què havia de trucar el meu centre espacial. Vaig triar algunes opcions:

  • Aqua Santa (després Invers El lloc favorit de Brooklyn a GAI)
  • Clavell de porc
  • La casa de Matt Strauss
  • Fruitopia
  • Sauvage HQ

Vaig anar amb el Sauvage HQ. Gran nom també.

A continuació, em van encarregar de construir una seu, un recinte firal, un centre d'R + D i un pal de bandera. He aconseguit guanyar una mica de diners i guanyar el meu primer pegat, sigui el que sigui realment.

Per descomptat, això no es tradueix exactament a molt progrés.

En qualsevol cas, el joc intenta animar les coses posant-se a través de diversos tipus de minijocs: tots ells amb temàtica espacial i relacionats (però no realment) amb la investigació d’asteroides i amb l’AIM. El primer que vaig tocar també va ser potser el menys divertit:

És, literalment, només es passa el dit entre dos punts.

"OK OK COOL", probablement dieu. "Què segueix?"

Aquest joc és realment terrible. Sovint s’obliga a navegar pel vostre satèl·lit a través d’àrees on voluntat colpejar-se per les roques i morir. No hi ha cap moviment. I això és si la pantalla tàctil aconsegueix treballar correctament (sovint trobareu que el vostre vaixell es mogui inexplicablement com una abella amb cafeïna i que només es pugui desplaçar cap a l'altre costat de la pantalla sense previ avís).

El primer mini-joc que vaig jugar va ser confús al principi, però una vegada que entenc realment el que està passant, en realitat aprens alguna cosa. Bàsicament, el jugador ha de dirigir un satèl·lit cap a l'asteroide, el sol i la Terra en tres instàncies diferents. La lliçó aquí és que el satèl·lit AIM està estudiant dades d’una roca extraterrestre i necessita assegurar-se que les dades tornin a aquells que hi ha aquí a la Terra, tot i que es basen en els raigs del sol com a font primària d’energia.

Una de les parts més inesperades del joc va ser la banda sonora: una estranya barreja de sorolls digitals que passaven de l’ambient al discordant, depenent de qui us ho demanés. Dins del meu despatx:

"Quins són aquests paisatges sonors electrònics malalts?", Va exclamar Sean Hutchinson: algú que exhumà els ànims sense fallar.

"Què és aquest terrible soroll electrònic?", Va burlar el resident Invers curmudgeon Sarah Sloat.

Finalment, vaig ser capaç d’impulsar el meu progrés fins al segon punt de referència. Malauradament, el joc utilitza un terrible sistema d’espera on tots els jocs o tasques requereixen que el jugador deixi caure un cert temps abans que puguin cobrar els seus ingressos monetaris. És massa fàcil acabar en una situació en la qual gairebé no teniu res a fer, però torneu els polzes i deixeu que el temporitzador s’hagi esgotat.

En aquest punt, he perdut 500 monedes plantant un parell d’arbres muts que no tenen res a veure amb l’espai. En lloc de triar d'esperar les coses, vaig decidir que el meu temps de feina podria passar millor fent-ho, ja saps, treballar. Aquí teniu el que semblava l’escena final:

En general, AIM Space Challenge potser donen a persones que no coneixen res a res de l'AIM o de la defensa planetària una excusa o un incentiu per voler aprendre més, però no espereu que el joc us ensenyi realment moltes coses sobre aquestes coses. Heu donat un munt d’oportunitats per saltar del joc a altres llocs del lloc web de l’ESA per descobrir els detalls vosaltres mateixos i, certament, trobareu molta informació interessant en aquestes parts.

Si decideix jugar AIM Space Challenge tanmateix, sereu recompensats amb algunes paraules d’encoratjament impressionants (i totalment injustificades).

$config[ads_kvadrat] not found