El que podria haver estat un joc d’un "cascarot"

$config[ads_kvadrat] not found

GIRONA - ALCORCÓN 3 (16/06/2013)

GIRONA - ALCORCÓN 3 (16/06/2013)
Anonim

Qualsevol cosa amb una barreja d’escapisme i cop de cul a la cultura pop nord-americana probablement té un joc de videojocs. Això és com funciona el món. Però suposa un buit sospitós quan una propietat important no aconsegueix una extensió interactiva, fins i tot si és super dolenta.

Personalment, m'agrada veure com eren obvis els homeruns d'aquest tipus a través de les esquerdes culturals, i m'agrada informar sobre els rars casos en què els estudis tenen aquest dret.

Llavors, on és? Temerari ?

Aquí hi ha la cosa: Temerari va fer un doble èxit. El bell Idiotman Ben Affleck va ajudar a convertir la sortida del 2003 en una de les rares sortides de superherois de l'Her-Man que tenia veu i estil i qualsevol aparença de construcció del món. Tenia un univers amb limitacions i una barreja acollidora de tonteries de còmics i de bases reals. Aquest era el moment adequat per a un videojoc de l’era Xbox. Ara, estem en una Temerari ressorgiment, amb el nou Netflix prengui una mirada més grossa al món. Entre els dos, és hora d’un joc.

Però, de què sembla? Els poders de Daredevil es mostren de maneres molt diferents en les diferents interpretacions. I resulta que algú va intentar que la versió cinematogràfica d’Affleck anés un joc anomenat Daredevil: L'home sense por.

GXZ95 té imatges del joc cancel·lat i alguna informació al respecte.

Va ser desenvolupat per 5.000 peus, i hauria estat publicat per Encore, el joc es va cancel·lar posteriorment el 2004 perquè el president de Navarra i Eric Paulson i el director general de Navarra Corporation van dir que la seva decisió de gestió era tancar el desenvolupament dels projectes de consola de videojocs d'Encore. que consistia principalment en el projecte de videojocs Daredevil. Com a resultat, la companyia va escriure 4,3 milions de dòlars en despeses de desenvolupament durant el trimestre i un total de 5,6 milions de dòlars per a l'exercici. Aquests càrrecs es reflecteixen en una reducció del marge brut. S'han reorientat a Encore per les seves competències bàsiques d’edició de programari.

En aquest joc, només podríeu jugar com a personatge principal i podreu explorar 22 etapes en intentar salvar el vostre amic Foggy. Kingpin i Elektra segurament haurien d'aparèixer com els altres personatges. Com a armes hi havia el seu sentit del radar, el billy club i un ganxo. Suficient per a les missions i el crim aleatori al voltant de la ciutat. Se suposava que això continuaria amb la sèrie de jocs basats en Marvel, com ara Spider-Man i X-Men, però després no va funcionar.

Aquesta barreja d’acció de Spiderman i el joc de Tony Hawk sembla que hauria estat bastant fantàstic si s’uneixin en un producte acabat. Però també per les normes del 2004. Ara, el 2016, hi ha moltes opcions per a aquest joc basant-se en el nombre de jocs que ara es mouen en l’espai de creació d’experiències interactives per a persones amb ceguesa.

La nostra pròpia Jessica Swarts va escriure sobre com els jocs interactius per als cecs s'estan convertint en quelcom poderós ara mateix, i realment genial Temerari El joc podria fer alguna cosa similar per a tots els jugadors.

Fins al voltant dels anys 2000, els dissenyadors de jocs pensaven en utilitzar un joc d’àudio complet, utilitzant un enregistrament binaural per submergir completament el reproductor. Això significa que el so imitarà la posició de la font. Si un gos borda a la vostra esquerra, el so estarà a l’esquerra i els passos de l’animal es desplaçaran segons la seva orientació. El sistema està destinat a donar als jugadors una mena d’experiència tridimensional que no es podria realitzar a través de videojocs que depenen visualment.

Malauradament, malgrat el potencial d'un joc estrictament basat en àudio amb el qual molts dissenyadors estan experimentant, no hi ha moltes opcions, especialment no per a consoles de jocs. Una de les úniques excepcions va ser un joc desenvolupat per WARP, una empresa de videojocs japonesa. Aquest joc va ser dissenyat específicament per als usuaris cecs. El creador, ex-músic Kenji Eno, va rebre correu d'algunes persones de la comunitat cega que van gaudir dels seus jocs anteriors a causa de la música i els efectes de so. Va acabar parlant directament amb alguns dels seus fans i va decidir fer un joc que seria exactament el mateix per a tots els jugadors, sense importar el que poguessin tenir o no. Així doncs, mentre ell no fes cap avanç en el joc, l’única interacció en el joc és que hi ha algunes peticions que van permetre al jugador triar entre les opcions de la narrativa, però va ser un pas en la direcció correcta per crear més opcions per als cecs..

Dit això, aquest comentarista de YouTube probablement clava exactament què és un Temerari el joc hauria de ser:

I fa uns dies, aquest anunci va enganyar a milers de lectors de Reddit.

$config[ads_kvadrat] not found