'World of Warcraft' hauria de ser dos jocs. Aquí teniu el motiu.

$config[ads_kvadrat] not found

Qu'est-ce que le PER ?

Qu'est-ce que le PER ?
Anonim

La majoria dels meus records més simpàtics World of Warcraft impliquen matar a altres jugadors. No estic sol. Molts altres jugadors van optar per la mateixa raó, però hem estat compartint Azeroth amb l’altre segment de la base de fans que menysprea qualsevol forma de joc entre jugadors i jugadors, i potser el seu temps ens vam separar per sempre.

El 2009, el llavors vicepresident de disseny de jocs de Blizzard, Rob Pardo, va sorprendre WoW jugadors quan va dir que el mode d’arena del joc era un error. En aquest moment, la base de fans del joc es dividia entre els jugadors PvP i els jugadors PvE (jugador-medi-ambient) que es veien amargament a causa del continu intent de Blizzard d'equilibrar els dos aspectes salvatges del joc. Els canvis de classe realitzats en nom del saldo PvP poden comprometre el rendiment de PvE i viceversa.

Aquesta enemistat continua fins als nostres dies. El joc està preparat per entrar a la seva setena expansió, Batalla per Azeroth, amb un canvi extremadament controvertit a la reutilització global. Aquesta modificació fa essencialment que moltes classes es facin més lentes, cosa que alguns jugadors afirmen que es fan en nom del saldo PvP.

Durant l’apogeu del joc, WoW 'S mode d’arena va ser una gran atracció d’espectadors a l’escena de l’esports amb desenes de jugadors signats amb els principals patrocinadors. Avui, la majoria d’aquests jugadors han deixat de fumar i han desaparegut. World of Warcraft famoses com Serennia, Neilyo, Swarm i Orangemarmalade s'han anat. Només un grapat de jugadors d'aquests dies, com Swifty i Cdew, queden.

Com a resultat, WoW els jugadors sospiten que la participació de PvP està en un mínim històric. Per llançar més sal a la ferida, l’entorn PvP Arena Junkies, un cop pròsper, va tancar aquest mes.

La veritat és, WoW mai no ha estat dissenyat per ser un joc PvP a petita escala, i tret que la sèrie faci un reinici dur, la sorra sempre serà un embolic. És un despertar groller que cada generació WoW PvPers arriba lentament, de manera que tants han deixat de jugar a altres jocs. Però hi ha un cert atractiu WoW el que ha animat a molts a sortir malgrat aquests defectes. Així doncs, la solució sembla evident: només fes un altre joc.

És evident que aquí hi ha un nínxol que es pot reparar. Blizzard tècnicament va donar a llum tot el gènere MOBA quan Eul, Steve Feak i IceFrog van utilitzar el WarCraft III creador de mapes per crear Defensa dels Antics. Dota va acabar sent el MOBA original en allò que es va convertir en una indústria de mil milions de dòlars. Molt pocs d’aquests diners van a Blizzard, que va continuar dormint sobre l’or, ja que altres desenvolupadors van ingressar.

Amb els estudis adequats i l'angle correcte, podria passar el mateix WoW. Battlerita Des de Stunlock Studios actualment està liderant aquest càrrec, prenent i millorant tots els mecànics del WoW Sistema PvP mentre s’ha eliminat els aspectes PvE com l’anivellament i el dany aleatori. Les batalles es realitzen en 2v2 o 3v3 (els claudàtors més populars de WoW arena). El nom, fins i tot, dels estudis de Stunlock és una referència descarada per a l’estudi WoW La classe de pícaro.

Pot ser WoW Blizzard s'ha convertit en massa gran per dividir i acordar dos jocs separats. Però si un nouvingut amb una fórmula refinada arriba i deixa un tros gran de WoW jugadors, Blizzard no hauria de sorprendre's.

No seria la primera vegada que passés. Com hem vist abans, altres desenvolupadors estan més que feliços de prendre els plànols de Blizzard i de fer-los servir per forjar el seu propi imperi.

$config[ads_kvadrat] not found