Mireu el tràiler "menyspreu" i deixeu-lo escriure sota la vostra pell

$config[ads_kvadrat] not found

Triste cancion de amor - EL TRI (CON LETRA)

Triste cancion de amor - EL TRI (CON LETRA)
Anonim

El quadre inhumà que es veu més amunt, un dels molts, és un cop d'ull Menyspreu. Si no podeu comprendre el que veieu o no voleu, probablement no sou només.

Fins i tot si hi hauria més que dir sobre el seu art, les pantalles i les imatges publicades, seria millor no elaborar-lo. Més enllà del concepte bàsic que és un joc d’exploració pesada que jugues en primera persona, el desenvolupador del programari Ebb ha tingut cura de no dir gaire més.

No sembla que estiguin interessats a sortir del joc de misteri un joc com aquest immediatament. Igual que un accident de cotxe brutal, el que és present pot ser que es torni estomacal, però la biologia no us permetrà apartar-se. Un joc com Menyspreu demana la vostra atenció d'una sola vegada.

La confusió defineix com el petit equip serbi del joc ha presentat la seva vida gots-grotesca. De la petita descripció publicada, Menyspreu és un joc sobre l'intent de comprendre: el món no lineal és un "personatge en si mateix", i res en ell no té cap finalitat, fins i tot si no sabeu què és.

Com és d’esperar, això no és un viatge amb consells, waypoints o interfície d’usuari, ni interrupcions a través de escenes cutànies. L'objectiu dels desenvolupadors és crear un món cohesionat i interconnectat, on tots els indicadors de contes, temes i dissenys s'expressin de manera ambiental. No seria impactant si no conté cap diàleg, tampoc. Com diu el Ebb, l’objectiu a través del seu disseny és "intentar comprendre les vistes al seu voltant". Un repte digne.

Previsiblement, Menyspreu va ser considerat massa estrany per part dels editors: tot i que després del joc actual enviat per PC va sortir sota el radar amb el seu debut públic a 2014 a Kickstarter, on un port de PS4 havia estat pensat com a objectiu d'estirament, Sony va expressar algun interès inicial. Tot i que la seva campanya no va aconseguir fons suficients, l'equip ha trobat un inversor privat.

Teaser original del joc i un tràiler nou publicat parla de les intencions intranscendents dels desenvolupadors. La direcció meravellosament realitzada aquí només planteja preguntes, deixant que els espectadors passin per espais anatòmicament surrealistes sense cap explicació ni direcció, utilitzant només visions de malson i una partitura evocadora adequada per establir l'estat d'ànim.

Menyspreu Aparentment, també usarà armes i eines, però sembla que el disseny és més semblant a passejar per tot el món portant una cosa que alguna cosa que pugui haver-se convertit en un tirador si, per exemple, EA havia escollit ser l'editor de l’equip (no que probablement ho farien mai).

En lloc d'això, els PNJ del joc reaccionaran de manera diferent a la vostra presència, i poden o no ser hostils quan es trobin per primera vegada, donant la impressió que qualsevol que sigui el temps de desenvolupament que es gasti en armes probablement s’utilitzarà només en determinats escenaris.

De qualsevol manera, la representació del tràiler més recent invoca els de Cronenberg Videodrome amb un enfocament tan fascinant com és que s’aconsegueix un naixement: s’ha deixat de manera intel·ligent sense cap context o resolució. L'horror corporal com a tema ha existit durant molt de temps en diverses formes d'art, i no cal dir que és un element bàsic de Cronenberg i Giger. És genial veure que un joc es compromet tan completament a explorar aquest tipus particular de psicologia de manera tan cerebral, i probablement aquella en què els jugadors siguin còmplices.

En qualsevol cas, la primera meitat de Menyspreu, publicat en dos episodis, es farà el proper any a Steam. Si són intel·ligents, Sony hauria d’arribar a això per obtenir una versió de la consola. Si és a VR, tant millor. Mentre que la perspectiva és aterridora, s’assembla a un joc que voleu experimentar rastrejant per sota de la vostra pell.

$config[ads_kvadrat] not found