El que realment li agrada utilitzar la càmera virtual de WETA Digital

$config[ads_kvadrat] not found

Versión Completa. “Las grandes respuestas de la educación viven en las preguntas”, Sugata Mitra

Versión Completa. “Las grandes respuestas de la educación viven en las preguntas”, Sugata Mitra
Anonim

No he enviat una història d'Instagram (o història IG) en més d'un any (un retard imperdonable per a un realitzador del negoci de continguts). Mentre planejava el meu retorn triomfal, em vaig asseure hipnotitzat, mirant el bucle abans de publicar-lo mentre vaig convocar el títol vermell garbellat perfecte.

La publicació final va passar malgrat el servei irregular a causa de la meva estada a Nova Zelanda (un punt que em vaig assegurar de conduir a casa marcant la nació illa fotogènica en la meva història d'IG). Vaig estar allà de vacances, però també vaig trobar temps per fer-ho amb WETA Digital i la seva nova "càmera virtual". Deixaré a l'home "responsable de tot el treball que passi per WETA", Supervisor Senior VFX Joe Letteri, explica què és i fa una càmera virtual:

"La idea darrere de la càmera virtual és la part del que estem fent existeix només a l'ordinador i si voleu veure que teniu dues opcions. Una és generar tot després del fet i compondre les imatges junts i veure-les en una pel·lícula bidimensional en sentit. Però una altra opció és posar una càmera virtual en aquest món virtual i mirar al seu voltant i compondre els seus trets d'aquesta manera."

En els termes més senzills, això vol dir que un director pot centrar-se en el rendiment i no preocupar-se per la cobertura (és a dir, què hi ha al tir). També dóna als cineastes molt més temps per experimentar i provar diferents trets i àngels i veure com es veuria realment en la pre visualització que els envolta.

A la demostració de WETA, vaig poder veure l’inici d’una escena de lluita des de la propera edició Alita: Angle de batalla, on el personatge titular es col·loca contra un vilà en una claveguera. El rendiment que volia Robert Rodriguez ja havia estat disparat. Quan em van lliurar aquest dispositiu portàtil que se sentia com un Nintendo Switch, vaig poder passejar per l'entorn i la càmera seria viva en temps real.

Diferents joysticks han canviat les lents de la càmera, i podria controlar la càmera com un avió no tripulat mentre encara quedi en qualsevol entorn en pantalla. L’efecte és emocionant i surrealista: mirant el moviment de la càmera al monitor LCD de 32 polzades, em vaig oblidar que tenia un altre monitor a la mà i que bàsicament podia controlar-ho tot mirant aquesta pantalla.

Dominar la càmera virtual prendria com a mínim un dia, però en el curt període de temps que vaig tenir amb ella, vaig poder fer un drone ampli que va fer panses de l’acció, començar l’escena darrere d’Alita i després dirigir-me cap al noi malament. la càmera volava a la cara mentre Alita llançava un cop de puny. Va ser increïble, la quantitat de llibertat, i tota l’experiència era com una cosa fora d’una caixa de joguines.

Mireu el vídeo adjunt que apareix a continuació, on Mike Cozens explica una càmera virtual encara millor, encara que, com podeu imaginar, és més fàcil incloure el cap quan el podeu veure en acció. És un vídeo increïble per veure que també es posa en relleu a les complexitats que un realitzador afronta i com es pot alleujar a través de la producció virtual.

No només això, sinó que també ho podem fer en viu. Puc volar aquesta càmera a través d’aquest entorn virtual allà on vull i tiri la cobertura que vulgui. Els directors agradaran treballar amb aquesta tecnologia, però, el que és més important, el públic ho farà amor el que fan amb ell.

La història de l'IG va acabar aconseguint 188 visites sòlides. Segueix-me a @westoning.

Mireu més en la nostra mirada exclusiva sobre Alita: Battle Angel mentre seguim darrere les escenes de Weta Digital per explorar com van dur a Alita.

$config[ads_kvadrat] not found