Aquests 7 jocs conduïts per Story Reinvented The User Interface

$config[ads_kvadrat] not found

Mercedes Comand W212 NTG4.0 исправление, обновление Offline софта с помощью Vediamo 4.2! Open Port!

Mercedes Comand W212 NTG4.0 исправление, обновление Offline софта с помощью Vediamo 4.2! Open Port!

Taula de continguts:

Anonim

Els videojocs són embarcacions de narració. La seva naturalesa única prové de la manera com els narradors decideixen transmetre el seu missatge. Ja sigui a través del joc, la retòrica visual, la música o una combinació del lot; els videojocs ofereixen històries de manera que els mitjans tradicionals no poden fer-ho. Com a mitjà interactiu, els videojocs ocupen un espai relacionat i separat d’altres formes d’art.

L'aproximació més directa a la narració de contes en videojocs és a través de novel·les visuals. Tot i que el terme s'atribueix sovint als simuladors de cites japonesos, argumento que qualsevol joc el propòsit principal és explicar una història coherent a través d'una interfície d'usuari senzilla que es pot qualificar de novel·la visual. No obstant això, hi ha alguns escriptors que utilitzen les propietats que se'ls ofereixen com a desenvolupadors de jocs. Creen interfícies interessants amb les quals els jugadors poden interactuar. Es recomana als jugadors que explorin la història d’un videojoc mitjançant sistemes intel·ligents que millorin l’experiència. Aquests jocs són títols que no només se centren a explicar una història, sinó a desentranyar les seves narratives a través d'interfícies interessants. La seva jugabilitat i les seves històries estan vinculades de manera que les pel·lícules, la música i fins i tot altres jocs no ho són.

Digital: Una història d’amor

Establert el 1988, el jugador obre una consola virtual que emula la IU d’una taula de missatgeria de 80 anys. Igual que interactuar amb una placa BBS des dels dies de marcatge d’Internet, Digital: Una història d’amor és una part romàntica, una novel·la misteriosa. La consola amb la qual el jugador interacciona és increïblement encantadora, el joc requereix fins i tot que el jugador "reinicie" la consola per aplicar una actualització.

A mesura que els jugadors s’avancen més en el joc, hauran d’utilitzar la seva consola per "piratejar" algunes taules BBS per descobrir el misteri que hi ha darrere de les desaparicions sobtades que es produeixen als vostres amics a través del web. El desenvolupador Christine Love va seguir una interfície similar, encara que més avançada, amb la seqüela espiritual Analògic: Una història d'odi, però els jugadors curiosos ho farien bé a la sortida Digital primer.

Documents, per favor

En un país fictici (encara que sovint soviètic) d’Arstotzka, jugueu com a agent d’immigració que treballa a la frontera del vostre país i de diverses entitats veïnes. A mesura que augmenten les tensions entre els països, les directrius que us envien del vostre cap esdevenen cada vegada més estrictes. Ben aviat, els immigrants han de ser examinats a través de criteris més durs i més durs, amb el jugador interrogant els estrangers si hi ha discrepàncies amb els seus papers.

In Documents, per favor, jugadors de rol com a buròcrata de la Guerra Freda. Però, a mesura que el departament de duanes esdevé més estricte davant de les tensions polítiques, han de prendre decisions quan s'enfronten a una població cada vegada més desesperada. Les conseqüències morals en el joc es fan ressò de les situacions polítiques reals tant durant la Guerra Freda com a les societats globals davant una gran crisi de refugiats.

Cibele

Cibele és el nom del joc semi-autobiogràfic del desenvolupador Nina Freeman i els jugadors de rol en línia poden jugar dins del joc. M'agrada Digital: Una història d’amor, Cibele permet als jugadors interactuar amb un escriptori simulat, amb carpetes d’arxius, un navegador web i qualsevol altra cosa que pugueu tenir al vostre escriptori de l’ordinador.

Els jugadors juguen com a Nina mateixa mentre navega en una relació en línia amb un company de joc del joc de ficció de Cibele, mentre interactuaven amb els seus amics per correu electrònic i mitjans de comunicació social.

VA-11 HALL-A: Acció del barman Cyberpunk

VA-11 HALL-A: Acció del barman Cyberpunk és part del simulador de bartending, part visual novel. Tenint lloc en un futur distòpic, el joc se sent Blade Runner, si Blade Runner era un anime. Prenent pistes estètiques de les novel·les visuals japoneses dels anys 90, VA-11 HALL-A protagonitza el cambrer Jill mentre navega pels seus canvis al bar homònim.

Els jugadors interactuen amb un llibre de receptes virtual i beuen ingredients per crear begudes per als clients de Jill, ja que comparteixen les seves històries i progressen a través de la narrativa. Fora de la barra, els jugadors poden jugar com Jill mentre es relaxa a casa, interactuant més endavant amb un smartphone virtual que inclou una aplicació de notícies i funcions de mitjans socials.

El joc és molt pesat en anime tropes, però trobarà moltes influències de la ciència ficció contemporània i clàssica, juntament amb analogies al nostre paisatge actual. VA-11 HALL-A val definitivament un playthrough per als fans de qualsevol d'aquests gèneres.

Bar Oasis

M'agrada VA-11 HALL-A, Bar Oasis és una novel·la visual amb simulacions de bartending. La diferència és, en lloc d’una interfície de ratolí i botó VA-11 HALL-A, Bar Oasis és un joc mòbil on els jugadors tenen la tasca d’utilitzar els seus telèfons intel·ligents com a bar. Els jugadors inclinen els seus telèfons per "abocar" el licor en un mesclador i després utilitzar els seus telèfons com a coctelera per simular la mixologia.

Tenint lloc en un bar britànic, els jugadors interactuen amb un repartiment de personatges de colors. Principalment una història de romanç, els jugadors han de triar entre diversos personatges per perseguir-los com a interessos romàntics i tot el drama que comporta. El repartiment es completa amb làmines còmiques per ajudar a portar lleugeresa a la història.

La seva història

Desenvolupat per Sam Barlow, que anteriorment va trencar la quarta paret amb el moviment controlat Silent Hill: Shattered Memories, La seva història és una història de detectius jugada a través d'enregistraments de vídeo interactius amb Hannah Smith. Smith és l'esposa d'un home desaparegut, i els jugadors necessiten interactuar amb les entrevistes de la policia de ficció i d'acció en directe per reunir el misteri del que li va passar.

Igual que diversos jocs d’aquesta llista, La seva història es controla a través d’un escriptori virtual, tot i que es tracta d’un tema després d’una consola policial que s’utilitza per reproduir enregistraments de vídeo i per gravar dades. Mentre els jugadors exploren els vídeos, poden intercalar línies de diàleg i altres pistes per intentar resoldre el que realment va passar amb el marit de Smith.

As Attorney

Hi ha alguna cosa sobre novel·les interactives que es presten bé al gènere misteriós. Potser és la possibilitat de permetre als jugadors recollir pistes i construir teories sobre el misteri mateix. De qualsevol manera, Capcom's As Attorney la sèrie és possiblement l’entrada més famosa d’aquesta llista.

Abastant diverses seqüeles i derivacions, As Attorney combina una novel·la visual, tant amb una fase d’investigació com amb una mecànica de l’aula. La investigació és on el personatge principal, Phoenix Wright, recull les proves i testimonis de testimonis necessaris per absoldre el seu client. Mentre que la sala d'audiències és on Wright presenta aquestes proves i testimonis davant d'un jutge i un fiscal. A la sala de justícia hi ha testimonis que Wright ha de contre-interrogar per trobar defectes en el seu testimoni.

Mentre que el joc bàsic no canvia al llarg de cinc jocs, el primer As Attorney va fer una crida als jugadors que no havien estat invertits en el títol si fos una novel·la visual més senzilla. Prova que una història és millorada amb l’addició d’una interfície convincent.

$config[ads_kvadrat] not found