Com ‘Uncharted 4’ fa que el seu pal multijugador?

$config[ads_kvadrat] not found

Uncharted 4 Multiplayer | Dante & ariussx carry!

Uncharted 4 Multiplayer | Dante & ariussx carry!
Anonim

Resulta tot Uncharted El multijugador necessari era algunes reversions de la fortuna. La sèrie ha tingut algun component competitiu en línia des de llavors Uncharted 2, encara que diria que no ha estat res necessàriament per escriure a casa. El multijugador és, sovint, un gust adquirit, en el millor dels casos, i hostil per a tothom que no sigui incòmode, en el pitjor dels casos; i els primers intents de Naughty Dog no es van desviar d'aquests paràmetres.

Uncharted 4 El multijugador de Google és diferent i, en part, és culpa de L'últim de nosaltres. Per a la seva primera incursió fora de la sèrie, els premis narratius dels caçadors de Naughty Dog contra les cuques de llum van significar que podríeu reactivar els companys en un partit, cosa que van portar Uncharted 4.

Canvia completament com coincideix el treball multijugador. Pot córrer a la volta d’una cantonada i podreu quedar cecs per l’enemic; En fúria, els aconsegueixes baixar-te, però et deixes caure en el procés. En la majoria de jocs, això és, però aquí teniu l'oportunitat de reviure si un amic us pot estalviar abans que s’acabi la vida. Donat Uncharted La tendència temàtica de jugar les probabilitats, és un bon toc. Si un enemic et fa caure, llavors patireu una mort humillant arrencant-la, però això també és una inversió si podeu tornar el favor més endavant.

Per descomptat, Naughty Dog ha parlat de fer que l’experiència multijugador sigui justa per a tots els jugadors, i que funciona també amb el nucli del seu disseny. Tenir, diguem, un subministrament infinit de magranes amb un temporitzador de temps de reutilització, equilibra els resultats entre els jugadors i obliga a un joc més estratègic si escolliu posar granades al vostre carregament.

Un altre impuls que pot convertir la marea ràpidament són místics, versions en joc d’alguns dels artefactes que Nate Drake ha perseguit al llarg dels anys (incloent-hi un, curiosament, de l’únic) Uncharted novel, El quart laberint). Per utilitzar un exemple bastant habitual, després d’un grup d’enemics s’ha brollat, podeu utilitzar un sarcòfag de El Doradian contra ells, causant danys a casa. Si voleu un enfocament més directe, podeu utilitzar-ne un per convertir-vos temporalment en un djinn de foc ràpid.

Si el millor tipus de multijugador és un remolcador entre equips, Uncharted 4 Els sistemes de creació ofereixen oportunitats per a alguns aspectes realment satisfactoris. Les accions es regeixen en gran part per diners en efectiu que podeu recollir o guanyar a través d’actuacions ofensives i defensives (morts, accions especials, reanimacions i assistències), però en comptes d’assegurar els diners a XP usades per comprar noves armes, avantatges i altres coses la vostra càrrega entre rondes, podreu recollir els místics, els aliats de l'APN i altres coses durant el partit. Doneu-li a tothom aquesta habilitat en qualsevol moment i teniu un camp de joc molt més nivell i dinàmic.

Hi ha molts altres sistemes (i alguns elements lliures de joc, encara que generalment es poden ignorar) en el joc que reforcen la filosofia d’equilibri del joc, però, en general, el disseny de Naughty Dogs promou essencialment una meritocràcia canviant. Com millor ho facis, més diners tindràs, i si jugues bé les cartes, millor serà una posició per recuperar la mà. Això és molt més divertit que fer-se canviar repetidament pel canó d’una escopeta.

$config[ads_kvadrat] not found