Llança l'aplicació VR d'Hulu, creant una sala d'estar virtual

$config[ads_kvadrat] not found

Llan De Cubel - La molinera

Llan De Cubel - La molinera
Anonim

Avui, Hulu va llançar la seva aplicació VR per a Samsung Gear VR: un auricular compatible amb els telèfons Samsung Galaxy i impulsat per Oculus.

L’aplicació Hulu VR s’assembla molt a l’aplicació regular de Hulu, amb algunes distincions crucials. Evidentment, hi ha contingut de VR, en aquest context, que significa curtmetratges de 360 ​​graus i experiències com El més gran - un curtmetratge que permet als espectadors veure una pluja de meteorits i més de 25 d'altres creadors com Discovery Communications, The National Geographic Channel i Showtime. Però també hi ha una variable important que apareixerà cada cop més en les nostres converses sobre el que és "VR": les capacitats del cinema virtual.

En primer lloc, establim una cosa: l’equip de VR de Samsung és l’abast assequible "mid-range" VR. És un gran pas per sobre de Carton, però encara és molt diferent de l’expressió "veritable VR": HTC Vive, Playstation VR de Sony i Oculus Rift. No té taxes de marcatge salvatges, controladors de fantasia ni seguiment avançat d’ulls i capçals. A més, no requereix una configuració sòlida de l’ordinador.

No obstant això, una de les marques més importants de Gear VR ha estat l'aplicació VR Cinema, que permet als usuaris veure pel·lícules 2D i estereoscòpiques en un entorn de cinema virtual. L'habitació és alta, la pantalla és gran, hi ha files de seients davant del teatre; i teniu el lloc per a vosaltres mateixos.

L'aplicació VR d'Hulu amplia aquesta idea, permetent als usuaris transmetre tots els continguts 2D disponibles a Hulu en entorns de cinema virtual, ja sigui una sala de cinema, una instal·lació privada o una sala de estar virtual que sens dubte és millor que la vostra.

Per què és significatiu? Bé, ja que probablement heu escoltat una vegada i una altra, VR encara està en els seus inicis. Probablement veurem narració narrativa i la realització de VR farà coses bastant sorprenents en els propers anys, ja que els veritables auriculars VR arriben al mercat principal. Però, per a la majoria de vídeo immersiu, les experiències VR són el que veurem a l'aplicació Hulu VR: curtmetratges i curtes experiències de vídeo de 360 ​​graus.

Hi ha d'haver alguna cosa que impedeixi que els usuaris tornin als auriculars després de veure tots els clips de 2 a 5 minuts diverses vegades. Per a aquells que no siguin grans jugadors, és probable que alguna cosa sigui el cinema virtual.

Tot i que pot ser difícil comprendre per què això és significatiu si mai no heu fixat els auriculars o heu vist contingut a través de l’objectiu de VR, no és difícil imaginar com ser capaç de replicar l’entorn del cinema (sense persones que parlen, telèfons mòbils) sortir i xerrar amb els peus a la part posterior del seient) és una possibilitat atractiva. Fins i tot les televisions grans i cares semblen una mica pàl·lides en comparació amb una pantalla que se sent d'algunes dotzenes de metres d'alçada.

Dit això, un element vital per a l'èxit a llarg termini de la sala d'estar VR serà la comoditat. Gear VR té, sens dubte, un avantatge pel fet de poder acostar-se o fer alguna cosa #extremeslouching i veure una pel·lícula simplement calibrant la posició del cap. Però els consumidors tradicionals seguiran demanant alguna cosa que sigui còmode de portar durant hores mentre observem amb molèsties Star Trek: Voyager.

L’aplicació de l’aplicació VR de Hulu és un pas important per a VR, encara que només estigui disponible per al mercat selecte amb els auriculars de Gear VR per ara. Ens diu molt sobre on probablement ens dirigim amb la VR de consum, i alguns dels que podem esperar quan veiem Netflix, Amazon i altres proveïdors de continguts debutaran les seves pròpies aplicacions de VR.

$config[ads_kvadrat] not found