'Fallout' no pot adaptar-se a la vostra moralitat i això és un problema

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Mentre repeteixo el meu camí a través del Caure sèrie, estic impressionat per la complexitat i la deliberació dels complicats sistemes interns. Cada joc gairebé mai deixa d’afegir nous elements, fins i tot després de trenta o quaranta hores, i alguns només apareixen a través de repeticions o camins de caràcters alternatius. Com a fan, estic recompensat repetidament per explorar els detalls amb què es creen aquests sistemes mundials. Com a jugador, estic molt malalt pel sistema d’ètica. (En realitat, sí és sobre l’ètica en el periodisme dels terrenys erms.)

Per a una sèrie de jocs que us permeti ajustar cada centímetre de la vostra representació física i emocional, com és possible que això? Caure no s'ajusta a la meva moralitat?

És clar, hi ha algunes opcions universals enormes que podeu fer que puguin i tinguin efecte sobre com tots els usuaris de The Wasteland interactuen amb el vostre personatge de jugador, però sovint el sistema Karma està equilibrat al voltant de moments molt més petits i, sovint, mal definits.

New Vegas va evitar el sistema, a favor d’una lectura localitzada de com les diferents faccions van respondre a les seves activitats, però gran part d’aquest món està construït a la part posterior del sistema numèric presentat a Fallout 3 que van des del diable de forquilla fins a l'àngel del salvador.

Hi ha alguna cosa gairebé acollidor sobre les matemàtiques còmiques i senzilles del bé contra el mal. Per a molts jugadors de primera vegada, es tractava d'un obstacle per superar, ja que vau començar a entendre lentament que el "mal" no era "equivocat" en una idea gamificada i sovint va obrir noves missions, avantatges o fins i tot companys que els protagonistes sants. mai no tindria accés - i un tercer camí més estrany i neutre per a aquells que necessitaven mantenir les seves opcions obertes en tot moment.

Malauradament, això no ofereix oportunitats per al relativisme moral. Es converteix en una espècie d’arrossegar-se per veure com el joc no creix mai amb les vostres opcions quan es tracta d’activitats específiques que no són de cerca. L'aplicació pràctica és més visible quan es tracta de robatori.

Mentre que els mons del joc estan plens d'objectes útils i no desitjats, alguns estan clarament marcats pel joc com si pertanyien a un altre personatge i només obrint algunes portes o mirant una tassa de cafè, podeu convertir els assentaments sencers en venjadors assassinats amb torxes ardents. per la teva destrucció. En alguns casos, té molt sentit: per descomptat, un comerciant us hauria de tirar si només heu agafat totes les pancartes i fer una carrera a la porta. En altres llocs, no és tan seca i seca.

La majoria Caure Els jugadors tenen una història memorable d'ofendre el codi de conducta prudent del joc. De vegades, el Karma es mantindrà incansable a mesura que executeu un poble sencer, però en el moment de prendre un somni de gat en un dels seus llits, la moralitat comença a sonar. De vegades, saqueu un cadàver d’armes precioses i menjar, però en el moment en què feu un cop d’ull als porta-retalls dels guanys del mort, això és quan sou una nefasta persona que no s’ofereix.

Si aquest sistema de robatori fos un sistema independent, això podria estar bé. Però he tingut companys que em queden a la meitat de la meva recerca, ja que el meu desig de reposar els subministraments va anar en contra del seu estricte codi moral. Com? Estic estalviant els aliments irradiats que vaig trobar en un cadàver d’anys vells a les profunditats d’una cova de Mirelurk. Qui faig mal? Què passa si necessito donar aquest equipament mèdic a un nen que mor? Només perquè tècnicament pertany a un senyor de la guerra esclau no vol dir que les meves necessitats i el bé més gran no s’hi tinguin en compte.

Quan vaig fer preguntes sobre la manca de configuració del vostre propi sistema moral a Twitter, he rebut moltes respostes fascinants.

Vam tenir una certa discussió sobre per què no podíeu establir la vostra personalitat moral al principi del joc quan esteu personalitzant un cos humà complet per habitar. Entenc el desig d'evitar la creació d'un estil de joc preconcebut fora de la porta. Lybviament, aquest món seria molt menys divertit si un menú només us preguntés "Tot seguit: sou capitalista o és un bastard?" Es suposa que molts d’aquest aspecte és tèrbol i orgànic, però res no us treu d’aquesta immersió com un món sense que les normes imposin de sobte un sistema de valor que és fàcil de circunnavegar amb un cub i una habitació fosca.

De tots els sistemes que es sintonitzen amb qui té el controlador, per què no Caure Aprengui una mica més sobre com veig el món - o, almenys, tinc alguna perspectiva sobre com canvien les idees de "propietat" una vegada que els gegantescs escorpins radioactius prenen el control del planeta.

$config[ads_kvadrat] not found