Els videojocs estan avançant tecnològicament, però E3 els ignora

$config[ads_kvadrat] not found

Mi talking Tom 2 #37 Amigos angela Hámster My Talking Tom 2 Juegos de dibujos animados para niños de

Mi talking Tom 2 #37 Amigos angela Hámster My Talking Tom 2 Juegos de dibujos animados para niños de
Anonim

Com que Sony va acabar l'E3 de dilluns amb una elaborada presentació dirigida per Bear McCreary, el gegant japonès dels jocs de futbol va dir tant amb poques paraules: els jocs són tan importants. Sony no tenia cap màrqueting a l'escenari per explicar estadístiques o vendes, per introduir noves funcionalitats o per confirmar la rumoreada PlayStation 4.5.En el seu lloc, Sony va prémer reproduir la seva llista de reproducció de YouTube i deixar que apareguessin punts The Last Guardian o el nou Déu de la guerra fer tota la conversa. La visió general de PlayStation VR, tot i que impressionant, va viure en els jocs.

I això està bé. E3 tracta de videojocs. Sempre ha estat, des que Sega i altres empreses van ser rebutjades pel Consumer Electronics Show als anys 90 i es van veure obligades a fer una fira de jocs exclusius. Però, com es demostra que la indústria és una empresa habitual en tecnologia de consum innovadora, Sony (i Microsoft, i Nintendo, per extensió) fan que el hobby sigui insular si només té espectacles públics en jocs?

Sony no era l'únic que va reduir els temes de l’E3. Treehouse Live de Nintendo va parlar a fons sobre el nou Pokémon i La llegenda de Zelda, mentre Microsoft va parlar dels seus títols de triple-A, impressionants jocs independents i la seva consola i perifèrics Xbox One S més prims. Però va ser fa deu anys quan Nintendo va introduir el fenomen que era la Nintendo Wii, i durant diversos anys Microsoft va liderar les guerres de consola amb la Xbox 360 duradora (no física).

Des dels anys 2010, els darrers anys d'E3 han provocat crítiques, dirigides majoritàriament a companyies de jocs, especialment Microsoft el 2014, per intentar atraure als consumidors generals promocionant funcions de sala d'estar, streaming de pel·lícules, ordres de veu, controls de moviment i material bàsic el públic dels jugadors no els importa realment. A l’E3 de 2008, Microsoft va introduir Netflix en streaming a la Xbox 360, la primera consola que va fer-ho, i es va rebre amb una resposta silenciosa. Avui … Bé, amb quina freqüència utilitzeu Netflix?

Els jocs de moviment van arribar i van passar com una moda, però la Nintendo Wii, que va debutar a l'E3 de 2006, va acabar sent un fenomen aquell hivern. Però mentre els jugadors avui renuncien a la moció i han tornat a situar-se en posicions reclinables, el joc de moviment és ara un element clau en la teràpia mèdica. Fins i tot la incursió de Microsoft en la tecnologia, Kinect, que "va fallar" en els jocs ha trobat vida a la medicina. Aquest any, investigadors de la Universitat d’Iowa van utilitzar el Kinect per ser pioners en nous enfocaments per frenar millor les IAA (infeccions associades a la salut), on les malalties es van estendre en hospitals i clíniques a causa de la comunicabilitat.

El joc de moviment també ha trobat l'existència continuada en la nova obsessió entre jocs i tecnologies: la realitat virtual. Actualment, el nexe d’un avanç tecnològic per al consumidor i els seus jocs, el cinema, la teràpia mèdica i el sexe han vist la colonització de VR, i Sony va donar un temps suficient a VR durant la seva presentació. Però en comptes de mostrar fins a quin punt ha evolucionat la tecnologia des del seu anunci l'any passat, Sony va confiar en Batman i Star Wars per fer que Twitter es disparés. Estaria mentint si no pensava que usar VR per convertir-se en Batman no sigui un somni fet realitat, però es podria utilitzar aquesta tecnologia per a alguna cosa productiva a més de convertir els matones de Gotham al meu sac? Digueu-vos que els paralítics no es puguin dedicar fins i tot als jocs convencionals a jugar alguna cosa divertida?

Els jocs ho fan i han de tenir prioritat a l'E3. Però el lideratge habitual de la indústria en tecnologia avançada, ja sigui els seus beneficis en teràpia a la ubiqüitat de Netflix, el joc ha influït notablement en la vida quotidiana del segle XXI. Valdria que alguns tràilers anunciats "impactants" sàpiguen si els nostres esforços per estalviar móns virtuals salvarien de qualsevol manera la nostra realitat.

$config[ads_kvadrat] not found